対奇跡戦の後手1ターン目不毛について
2016年12月6日 Magic: The Gathering コメント (1)現状のレガシーベストデッキと名高い対奇跡戦。
やりたくなくても大きめの大会になれば嫌という程当たるようになるため、あくまで個人的な意見ではあるが、まとめていきたい。
奇跡の簡単な解説もいれますので、不要な人は線まで飛ばしてください
前提として、デルバー等と違い、奇跡は順当に土地を伸ばすことが必要である。
最近はサイド、下手をすればメインから基本に帰れ/Back to Basics もしくは血染めの月/Blood Moon を採用されていることもある。
記憶に新しいGP千葉での奇跡(お一人は奇跡のギミックのある青白コントロールとのことだが)の基本地形の枚数を数えてみる。
木原選手 7枚(基本に帰れ・血染めの月不採用)
島 4
平地 2
山 1
※フェッチ島アクセス 8 平地アクセス 6 山アクセス 5
渡辺プロ 7枚(血染めの月採用)
島 4
平地 2
山 1
※フェッチ島アクセス 8 平地アクセス 5 山アクセス 5
宮部選手 9枚(メイン基本に帰れ採用)
島 7
平地 2
※フェッチ 島アクセス 10 平地アクセス 4
と上記のように、最低でも7枚は採用されており、最低限のデュアルランドを使うことが多い。
奇跡にはフィニッシャーといて
《僧院の導師/Monastery Mentor》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《天使への願い/Entreat the Angels》
これらが採用されていることが多いが、どれも3マナ以上であることから、安全に土地を伸ばす必要がある。であれば、2ターン目からデッキによっては完封されてしまう《相殺/Counterbalance》を置ける島スタートが理想の展開である
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奇跡には2種類の形があるため、どちらかに採用される土地であれば記入していく(フェッチを後手1ターン目に不毛はするわけないので割愛)
《Tundra》
《Volcanic Island》
《カラカス/Karakas》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
分かりやすい動きから
《魂の洞窟/Cavern of Souls》 セット
アンタップのみ ◎
師範の占い駒 ◎
そもそもこのランドからスタートは確実にマリガン後なので即座に割りましょう。
《カラカス/Karakas》
アンタップのみ ○
師範の占い駒 ◎
カラカスアンタップスタートは《剣を鍬に/Swords to Plowshares》構えが最有力であるため、割られることも覚悟している場合があるため、ある程度有用だが、一番強力な2ターン目の相殺が決まらないため、ハンデスを要するデッキであればハンデスから入ってからでも十分間に合う。
逆に駒を置いた場合はアップキープの1回の操作が無くなり、仮にハンドにフェッチしかなかった場合にはハンドを濃くする機会を1回分失われるため有効。
《Volcanic Island》
メイン・サイド混み
メイン
アンタップ △〜○ →青マナからブレスト◎
思案 △
師範の占い駒 ○
メインの《Volcanic Island》は基本的には奇跡にとって必要のないカードであり、割られても取り返しがつかないといった事態にはなりにくい。
そのため土地が少ない場合に選ばれる選択肢であることが多い
しかしながら、割った場合で青マナからブレストは、割られるくらいならドローの精神が強いが、奇跡相手にリプトップ手段を1枚使わせる上、結局最大1枚しかハンドのカードをリフレッシュできたいため、この動きをさせられるならば非常に有効な手段である
アンタップに関して△を挟んでいるのは、相手が奇跡だと100パーセント分かっているなら○になるが、ボルカスタートだとデルバーなども考えられるため、もみ消しなどがありうる点が問題である。
ごく稀に奇跡のフリースロットにもみ消しが存在する場合もあり、これに関しては強い意志が必要になる。
思案だと、土地を探している場合があるため、余り有効ではないだろう。
しかし、シャッフルなら○にしてもいいかもしれない。
駒スタートはカラカスの時同様、1ターン目のカードの質を上げられる他、2ターン目の相殺も阻害出来るため、有効になる。
サイド後
アンタップ ◎
思案 △
思案の占い駒 ○
サイド後には赤マナを潰す理由は多くなる。
《血染めの月/Blood Moon》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《摩耗+損耗/Wear+Tear》
これらが考えられる。
下手をすれば、《Volcanic Island》を1枚しかとっておらず、あとはフェッチ込み6〜7枚を引き当てる必要が出てくるため、非常に有効。
思案に関してはメインと同様の理由から△
駒も同様の理由から○
《Tundra》
アンタップ ○
思案 ○
師範の占い駒 ○
つまり全部割れ
《Tundra》は青マナかつ白マナであり、非常に有効なカードである。
また、白マナダブルシンボルのカードもメイン、サイド込みで多数採用されていることがあり、白マナを潰すことに大いに価値がある
※ダブルシンボルの皆様
《天使への願い/Entreat the Angels》
《議会の採決/Council’s Judgment》
《終末/Terminus》(非奇跡コスト)
《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》(サイドにあったりなかったり)
また、2ターン目の相殺も阻害出来るため、基本的には有効な手段だ。
以上が僕の考える後手不毛の動きだ。
少しでも役にたてば幸いだ
デイズケアの話
2016年12月2日 Magic: The Gathering コメント (1)基本的にはデイズはケアってどうするのって話で確かにあんまり指針は無いかなと思わなくはない。大体のレガシープレイヤーが過去の経験から動いており、それは言語化されてるかと言われると、すぐぱっとは見つかりませんでした。
なので、自分の考え方をここにまとめておく。
デイズケア(後半)
これは一番楽。呪文を唱える前に土地をおくか、スペルを1マナ余る用に動かすだけなので。ただ、最近レガシー参戦したプレイヤーにありがちなのが、不毛の大地をセットして、そこからスペル唱えるカードのコストとして不毛の大地を寝かせる盤面は多々みる。
相手の土地が割れるのであれば、基本的には不毛の大地をセットし、それを立たせた状態で唱える方が吉です。
こうすることで相手は、デイズを打って1ターン不毛の大地のターンを伸ばすか、うち消さずにランドを割られるか、非常に厳しい選択を迫られることになります。
デイズケア(前半)
結論から書くと、前半のデイズは強すぎるのでケアする価値はあまりないと思われます。
個人的には一番強いデイズはグリクシス、4Cのデルバーだと考えていますので、それらを仮想敵として考えます。
デイズケア(相手が先手)
死儀礼スタートされた場合
デイズされる 相手2マナ、こちら1マナ、マナ効率的には同じ。
デイズされない 相手3マナ、こちら1マナ。
考えられる動き
不毛セット起動から若き紅蓮術士
若き紅蓮術士から陰謀団式療法(プラバ込み)
デルバープラススペル構え
真の名の宿敵
などなど、3マナで厳しい選択を迫られる。
アンシーからだとリリアナや工作員といったBUGである可能性もあるため、極力死儀礼スタートされたならデイズしてくれと祈る方が良いと思う。
デルバースタートの場合
デイズされた場合 相手1マナこちら1マナ
デイズされなかった場合 相手2マナこちら1マナ
死儀礼に比べ、先手後手が入れ替わるだけであるため、動きとしてはかなりマシ。
さらにデイズされた場合だと、ナチュラルに変身するしかなく、下手をすれば1/1ビートが展開される可能性もあるため、あまり気にせずデイズされる方がいい。
何も展開しない場合(ポンダーなど)
デイズされる 相手1マナ こちら1マナ
デイズされない場合 相手2マナ こちら 1マナ
盤面に対する影響が全くないため、デイズされるのであれば、確実に自分が押している状況になっていた盤面であることが多い。
上記のことから、相手が先手のデイズは3つ目のパターン以外テンポ的には全部負けか良くて引き分けであるため、個人的には先手のデイズは必要経費と割り切った方が気持ち的には楽だと思う。
なので、デイズをケアする場合の選択肢として
・コンボを決めにいけるタイミング
・突然の衰微を使える場合
・刹那除去が使える場合
これらの時に考える(2つは展開より先に打つ)だけで良いと思う。
セット出来る土地をランドセットせずにデイズされたのであれば
「デイズケアしろや!」と言われた場合はその通りなので反省してどうぞとなるが
たいていの場合はデイズケアしろといいたいだけの発言であることがあるため、あまりデイズケアという言葉に惑わされない方が良い。
まぁ具体案をいうなら、
タルモ、衰微とあるなら
2ターン目 衰微、3ターンタルモにしておくぐらいじゃあないかな。
観戦で気になった盤面(ジャンドVS感染)
2016年11月16日 Magic: The Gathering コメント (2)ゲーム3 感染VSジャンド(予選ラウンド当たり済み)
先手 感染 マリガン1 スクライ上(貴族の教主)
森セット貴族の教主
後手ジャンド
セットバッドランド、思考囲い
この際の相手のハンド
・荒廃の工作員
・意思の力
・水没
・墨蛾の生息地
ジャンド側のハンド
・死儀礼のシャーマン
・罰する火
・外科的摘出
・稲妻
・ゴルガリの魔除け
・Bayou
実際の試合では思考囲いで意思の力を抜き、
スクライで上においていた貴族の教主、荒廃の工作員全力展開にゴルガリの魔除けが刺さってしまい3-1交換後ジャンド側勝利。
ここに感染側のプレイヤーに対し、思考囲いを意思の力に落とされたことから、カウンターされている2対目の貴族の教主はプレイしないほうが良かったのではないかと試合後に言ったが、果たして展開とどちらがいいのかをきちんとまとめてみた。
展開した場合の利点
・マナ効率がよくなる。
・次回から意思の力を素打ちできるようになる。
・ヒムをケアできる
展開しなかった場合の利点
・占術のカードを相手に伏せたままに出来る。
・(荒廃の工作員を展開した場合)森をアンタップ出来る
・ハンドに無いことにより
・除去をケアできる
実際には展開していたので
しなかった場合に考えられる点
貴族の教主を展開しない場合
たっているのは森であるため、ジャンド側のケアする範囲は
・2枚目の意思の力
・激励
(目くらましは代替コストで唱えれないことから除外)
スクライ上だったことから、2枚目の意思の力は考え辛い。
しかし貴族の教主以外の強化呪文もなかったことから、2-1交換のゴルガリチャームを打ちにくくはなる。
かといって、死儀礼稲妻構えや、相手のトップが激励、バーサークだった場合、かなりの裏目になるため、メインにゴルガリチャームは打ちたくなる。(稲妻は墨蛾にとっておきたいため)
感染側として考えられる点は、
・打消しされたくない呪文が存在する
・荒廃の工作員は苦にならない
この2点はわかる範囲である。
・荒廃の工作員が苦にならない呪文の筆頭は、もちろん突然の衰微
・また、バットランドからのスタートであることから、赤赤セットから稲妻2発も可能性としてあり
・そうなると、必要になる点としては
衰微に引っかからない墨蛾の生息地での攻撃がメイン。
墨蛾以外にいかに除去を使わせるかが重点になると思われる。
であれば、いかにパンプ呪文があるかどうかが焦点になる可能性が
ハンドを見せない方向でゲームプランを作っていったほうが利点になる可能性は高いと思われる。
しかしながら、相手の63枚中4枚をケアするかどうかをジャンド側がどう判断するかどうかだけであった可能性もあるため、ノーケアで行く可能性も高いことから、結局サイドや除去をキープできているジャンド側が勝つかと思われるため、結末は変わらないだろう。
しかしながら、細かな点を突き詰めていくことがレガシーにおいて重要なことだと
思うので、こういった考察はどんどんやっていきたい。
GPT千葉見学の話
2016年11月14日 Magic: The Gathering コメント (3)結構様々なデッキがあって後ろから見てて面白かった。
最近はプレイしてばかりで後ろから勉強する機会が出来ていい刺激になりました。
優勝はジャンドだけど、W君に良い刺激になって良かったと思うよ
最近はプレイしてばかりで後ろから勉強する機会が出来ていい刺激になりました。
優勝はジャンドだけど、W君に良い刺激になって良かったと思うよ
レガシー調整会・交流会のお知らせ(時間変更)
2016年10月26日 Magic: The Gathering コメント (2)GP千葉に向けての練習と、CTBLに向けての練習のため、練習会を行おうと思います
日時 2015年11月6日(日)
場所 Table Game Square "Draw"
時間帯 (みこみ)15時30分〜閉店までの間
趣旨 GP千葉、およびCTBLの練習会になります。また、定期的に行えればと思いますので、交流会としても行おうと思います。
可能であれば、皆さんサイドも含めて作成をお願いします。
また、レガシーを触って見たいといった方用にデッキも用意しておきます。
せっかくなので体験して見たいという方は是非ご参加ください。
参加条件 上記の趣旨に賛同頂ける方(調整会ではなく交流会なので自分の意向と違 っていてもお互い文句の無いようお願いします。)
ゲームデー 1没・決勝没
2016年10月25日 Magic: The Gathering土曜
9人の5回戦TOP4
赤白ヒューマン
・ティムール現出 ○○
・赤緑エネルギー ×○○
・グリクシスドレッジ ○○
・グリクシスドレッジ ○○
・バントミッドレンジ ID
SE 赤緑エネルギー ×○×
無限にミスって1没
日曜
赤白ヒューマン
・赤緑エネルギー ○×○
・赤白機体 ××
・白黒ミッドレンジ ○○
・青白エンチャントコントロール ○○
・グリクシスドレッジ ID
SE
グリクシスドレッジ ○×○
赤白機体 ××
100回やったら100回負ける動き故当然の負け。
PPTQ 赤白ヒューマンで参戦
2016年10月17日 Magic: The Gathering仕事忙しかったが都合もつけたので参加を決意。
しかしデッキが一切ない。
緑白トークン → ギアハルク高杉、借りる人も持ってない
黒緑昂揚 → もっとカード足りない
赤白機体 → 同型まったくやりたくない
赤緑ダブスト → 僕はこんなワンショットしたくないです
というわけで、青黒コントロールをふんわり脳内で考えていたところに
MOわくわく生活の赤白ヒューマンを思い出す。
パーツも集められることはもちろん、1ターンあたりのキルターンがかなり
魅力であったこと
PTのCR霊気やヤソコンはかなり驚異なものの、1日で動画だけのデッキは選択しないだろうと読み、であればメタ的にかなり有利であると判断。
1日M神と練習して、デッキのポテンシャルの高さを感じ、本番へ。
39人の6回戦
赤白機体 ○○
ナヤミッドレンジ ○×○
青黒コントロール ×○○
赤黒ドレッジ ×× M神
赤緑エネルギー ×× H
黒コントロール ○○
マリガン率高杉な上に下あたりからのクソ事故で帰りたい一心も
最終戦オポ1位故 7位抜け
1位 ティムール現出
2位 赤白機体
3位 赤緑エネルギー
4位 赤白ヒューマン
5位 赤黒ドレッジ
6位 赤緑ダブスト?
7位 赤白ヒューマン
8位 バントミッドレンジ
とまぁなかなか独特な顔ぶれ
赤白機体 L•S•D
○×-
赤マナ引けてりゃぁなぁー勝ってたんだけどなぁー
トスありがとうございましたぁ!
赤緑エネルギー
×○×
だからHって人強すぎるだろ。
今度から決勝シングルでこの人とあたるの処刑台って呼ぼうぜ
目標であるところの安定した成績という面ではかなり満足だが、デッキ選択もかなりメタ読みも合ってただけに優勝してみたかった。
かなりげんなりする展開が多かったため、もっと精神を修行せねば
最近の近況
2016年10月7日 Magic: The Gathering コメント (2)アウトプットする時間がねぇ!
リミテッドの研究は続けており、キーカードやアーキ重要カードなど十分な研究しがいがある題目だが、新年度が始まる今の時期に時間がない。
クソデッキを作らなければならない。
16日のPPTQに参加できる目処が立ちそうなので(仕事がひと段落しそう)
なんとかデッキを用意したい。
練習がほぼ出来ないため緑白が一番やり込んだこともあり緑白をつかいたかったが
緑巨人高え!
一切購入していないソメイヨシノにはカラデシュのカードは空でしゅ
そのため記事を読み込んでいると、晴◯る屋に素晴らしい記事を発見する。
PPTQはもろたな(0-2ドロップ)
先週の戦績
2016年9月23日 Magic: The GatheringFNM やり納め10ドラ
鷺の勇者を一人で2枚引くバケモン
デッキパワー強すぎ問題
青黒 ○×○
赤白 ○○
赤単 ○×○
3-0でリリアナゲット
さよならスタンダード(BMIQ予選)
デッキは彼方に島を忘れてきたバントヒューマン
赤黒バーン ×○○
青白スピリット ○○
赤黒バーン ○○
赤緑 ××
バント ID
SE スゥルタイ現出 ○○
決勝 PWPもらえる故権利獲得。 しかし日程が地方勢には厳しいため行くかは微妙
GPT千葉
使用デッキはデスタク。
カード足りなすぎて有りあわせでつくったのは内緒
BUGカスケード ○×○
ANT ○××
奇跡 ○○
白黒ポックス ○○
MUD ID
SE
ANT ××
5パックで集団的蛮行のfoilゲット
とりあえず次までにデスタクの形整えなきゃ
今回はアーティファクトということもありリミテッドで強力なカードが多い。
剣とか出されたら事案になりうる。
expedition警察の出動が待たれる
久しぶりのGP京都は初日でポン
2016年9月12日 Magic: The Gatheringやってる最中はヤバイものを感じながら楽しんでいたが、よくよく考えるとプールと溶けた金額がヤバイ。
思い返すとあんなクソみたいなプールでも4-4出来たので、チームメイトに感謝。
やっぱりGPは面白いので定期的に出てみたい
2-1 1-2 2回トドメ
2016年8月30日 Magic: The Gathering コメント (2)チームリミテかレガシーの練習明日しましょう
2016年7月29日 Magic: The Gathering明日の2時からチームリミテッドかレガシーで。
レガシーはどこぞの青白奇跡の人がやりたいらしいので、暇なレガシー勢は是非
週末PPTQ
2016年7月26日 Magic: The Gathering最初のチェックパックからジェイスがでてニンマリ
しかし全体のパックを確認すると青いカードがなさすぎて真顔に。
ギミックもクソもない赤黒ビートにしたけど、クリーチャーが足りないため緑タッチのジャンドへ。
前回と違い、昴揚などのギミックがあるわけでもなく、マッドネスがきびしいデッキだが、果たして。
赤緑タッチ 青 ◯◯
青緑(赤白) ◯×◯
白黒緑 ×◯×
青緑 ◯××
青黒 ◯◯
オポクッソ高いおじさんで8位抜け。
スーパー芸術点高い青緑が完成で2没。
PPTQ、GPTリミテッド 4連続SE抜け故まぁまぁ満足。
しかしながらこの環境は苦手気味なので、今後のFNMでは不安が残る
近況だけ軽く報告。
2016年7月8日 Magic: The Gathering コメント (1)体調 ⇨ 軽く絶不調。 38度の熱とテイルズオブリバース。でも仕事にはマスクしていく(社畜の鑑)今は熱は引いて体調不良と身体の軋みが凄い
精神状態 ⇨ 多少回復。
仕事 ⇨ まぁまぁ忙しい。
精神状態 ⇨ 多少回復。
仕事 ⇨ まぁまぁ忙しい。
GP京都に行く予定の方々で、宿を取られていない方々へ。
Tさんが仮抑えしていただいている宿がありますが
・何人分必要なのか
・何日分必要なのか
をきちんと把握したいと思います。
必要な人は、何日分必要なのかをコメントにください。
ここに書くのははばかられるといった方々は電話なり、FNMの時でも構いません。
申し訳ですが、早めに確定したいため、仮決定だとしても日曜までにいったんご返事頂けますでしょうか。
よろしくお願いします。
イヤだイヤだイヤだイヤだイヤだイヤだイヤだイヤだイヤだイヤだイヤだイヤだ
シンデレラフェスイヤだイヤだイヤだ
金が無くなるからイヤだイヤだイヤだ
ボーナスもまだ出るか分からないんだヤだヤだヤだヤだヤだヤだヤだ