GPT静岡は惨敗。その後ドラフトて1-1
2014年11月11日GPTは1-4、ポイントレースの為に遠征考えなきゃいけないぞこのままでは。
その後ドラフト
今回はいつもと違い、
1・取り切り
2・勝ち抜け4-3-1-1
という条件の元ピックが変わる。
フェッチは、現実世界ではアドなのだ。
1-1でラクシャーサの大臣がでるも、スゥルタイ決め打ち出来るほどの決め手ではない。
しかしあまりにもコモン、アンコモンに難ありのためラクシャーサの大臣へ
1-2で凍氷波が来て青触らせてくれるってよというイメージでピック
1-3でどう考えても他にとるものはあったが、奈落の総ざらいfoilピック
その後グドゥルの嫌悪者等ピックしていきスゥルタイ決めうち
2-1で爪鳴らしの神秘家が出る、除去2枚と悩むも、2マナクリーチャーが1枚しか取れてないため神秘家ピック
3-1で血染めのぬかるみでノルマ達成
出来たデッキがこちら
縁切られた先祖 1
氷羽のエイヴン 1
龍の眼の学者 1
高地の獲物 1
射手の胸壁 1
爪鳴らしの神秘家 1
ケルゥの吸血者 1
シディシのペット 1
ケルゥの呪文奪い 1
ザクの射手 1
ラクシャーサの大臣 1
グドゥルの嫌悪者 2
スゥルタイのゴミあさり 1
長久ロクソドン 1
鐘音の一撃 1
族樹の発動 1
引き剥がし 1
凶暴な殴打 1
軽蔑的な一撃 1
運命編み 1
大蛇の儀式 1
奈落の総ざらい 1
血染めのぬかるみ 1
ジャングルのうろ穴 1
茨城森の滝 1
森 6
島 4
沼 4
テイガムの策謀や、ラクシャーサの秘密が欲しくて仕方なかったが、仕方ない。あと結果論だが、2マナが充実したため除去でよかった。
結果1-1で1パックゲット。
沼の割合みてファッション枠大丈夫かと不安になったが、普通に打てる場面多くてなんとでもなった感じ
その後ドラフト
今回はいつもと違い、
1・取り切り
2・勝ち抜け4-3-1-1
という条件の元ピックが変わる。
フェッチは、現実世界ではアドなのだ。
1-1でラクシャーサの大臣がでるも、スゥルタイ決め打ち出来るほどの決め手ではない。
しかしあまりにもコモン、アンコモンに難ありのためラクシャーサの大臣へ
1-2で凍氷波が来て青触らせてくれるってよというイメージでピック
1-3でどう考えても他にとるものはあったが、奈落の総ざらいfoilピック
その後グドゥルの嫌悪者等ピックしていきスゥルタイ決めうち
2-1で爪鳴らしの神秘家が出る、除去2枚と悩むも、2マナクリーチャーが1枚しか取れてないため神秘家ピック
3-1で血染めのぬかるみでノルマ達成
出来たデッキがこちら
縁切られた先祖 1
氷羽のエイヴン 1
龍の眼の学者 1
高地の獲物 1
射手の胸壁 1
爪鳴らしの神秘家 1
ケルゥの吸血者 1
シディシのペット 1
ケルゥの呪文奪い 1
ザクの射手 1
ラクシャーサの大臣 1
グドゥルの嫌悪者 2
スゥルタイのゴミあさり 1
長久ロクソドン 1
鐘音の一撃 1
族樹の発動 1
引き剥がし 1
凶暴な殴打 1
軽蔑的な一撃 1
運命編み 1
大蛇の儀式 1
奈落の総ざらい 1
血染めのぬかるみ 1
ジャングルのうろ穴 1
茨城森の滝 1
森 6
島 4
沼 4
テイガムの策謀や、ラクシャーサの秘密が欲しくて仕方なかったが、仕方ない。あと結果論だが、2マナが充実したため除去でよかった。
結果1-1で1パックゲット。
沼の割合みてファッション枠大丈夫かと不安になったが、普通に打てる場面多くてなんとでもなった感じ
最近目の充血がヤバすぎてさながら喰種のように目力がある
2014年11月6日基本的には裸眼なのだがPCの画面を見る時用の眼鏡を着用せざるを得ない状況。
今は多少の改善がみられているが、職場の人に眼科に行ったら?と心配される状態になっていた時はどうしようかと思った。
高校くらいのタイミングでそんなことを言われると何らか黒歴史を生み出す危険性があり、今なったことに運が良かったと思うべきか。
しかし今でも充血は収まっておらず、いやー、寝不足なんですよねーと言い訳するにしても微妙であり、これは何らかネタの方向に持っていかざるをえない。
何と無く今だと東京喰種を思い出したので、そのあたりを押して行くと良いかもしれないが、イマイチ伝わりにくいためどうしたものか。
グールになっちゃったんですよねーとか既に黒歴史製造機であり、自分がなったとしても一コマで退場されるに違いなく、いいとこリョーコさんであり、娘逃がしたあとドーン不可避である
何らか充血してるキャラとかネタってどう用意すればいいのだろう。
今は多少の改善がみられているが、職場の人に眼科に行ったら?と心配される状態になっていた時はどうしようかと思った。
高校くらいのタイミングでそんなことを言われると何らか黒歴史を生み出す危険性があり、今なったことに運が良かったと思うべきか。
しかし今でも充血は収まっておらず、いやー、寝不足なんですよねーと言い訳するにしても微妙であり、これは何らかネタの方向に持っていかざるをえない。
何と無く今だと東京喰種を思い出したので、そのあたりを押して行くと良いかもしれないが、イマイチ伝わりにくいためどうしたものか。
グールになっちゃったんですよねーとか既に黒歴史製造機であり、自分がなったとしても一コマで退場されるに違いなく、いいとこリョーコさんであり、娘逃がしたあとドーン不可避である
何らか充血してるキャラとかネタってどう用意すればいいのだろう。
そもそもこの前のGPT静岡で2byeは獲得しており、参加する意味はPWPくらいのものなのに何故ロビンよろしくガン叫びしなければならないのか。
寧ろ連れてって貰うべきは週末PTQであり、夢に統合性を求めても無駄であると分かりつつもツッコまずにはいられない。
しかも連れてって貰った場所は徒歩で行った辺りシュールさが増し、思い出すたびに頭を捻らざるをえない
寧ろ連れてって貰うべきは週末PTQであり、夢に統合性を求めても無駄であると分かりつつもツッコまずにはいられない。
しかも連れてって貰った場所は徒歩で行った辺りシュールさが増し、思い出すたびに頭を捻らざるをえない
悪逆の富は土地をめくっただけだった
2014年10月30日GPT後のドラフト
1-1 無情な切り裂き魔
1-2 吼える鞍暴れ
で黒ピック
1-3 氷羽のエイヴン
1-4 死の激情
からスゥルタイ路線
出来上がったデッキはこちら
無情な切り裂き魔 1
煙の語り部 1
氷羽のエイヴン 1
高地の獲物 1
射手の胸壁 1
僧院の群れ 1
シィディシのペット 1
吼える鞍暴れ 1
不気味な腸ト師 1
シィディシのペット 1
吼える鞍暴れ 1
朽ちゆくマストドン 1
陰道の神秘家 1
ケルゥの戦慄大口 1
ラクシャーサの大臣 1
河水環の曲芸士 1
氷河の忍び寄り 1
スゥルタイのゴミあさり 1
長毛ロクソドン 1
暴風 1
消耗する負傷 1
テイガムの策謀 1
苦々しい天啓 1
死の激情 1
悪逆の富 1
華やかな宮殿 1
茨森の滝 3
陰鬱な僻地 2
森 5
沼 5
島 1
マナベースに自信あり。
だが微妙にデッキになりきれていない部分が多くあり、特に飛行戦力が悲しみ。
結果
ジェスカイに1-2で負け
緑青に2-1で勝ち
ティムールに1-2で負け
負け越しだが、悪逆の富のめくれ方がダメで負けとか多かったので、正直及第点だと思う。
最近勝ち越せなくなっているが、勝ちようはあるみたいなパターンが多いため、めげずに頑張りたい。
1-1 無情な切り裂き魔
1-2 吼える鞍暴れ
で黒ピック
1-3 氷羽のエイヴン
1-4 死の激情
からスゥルタイ路線
出来上がったデッキはこちら
無情な切り裂き魔 1
煙の語り部 1
氷羽のエイヴン 1
高地の獲物 1
射手の胸壁 1
僧院の群れ 1
シィディシのペット 1
吼える鞍暴れ 1
不気味な腸ト師 1
シィディシのペット 1
吼える鞍暴れ 1
朽ちゆくマストドン 1
陰道の神秘家 1
ケルゥの戦慄大口 1
ラクシャーサの大臣 1
河水環の曲芸士 1
氷河の忍び寄り 1
スゥルタイのゴミあさり 1
長毛ロクソドン 1
暴風 1
消耗する負傷 1
テイガムの策謀 1
苦々しい天啓 1
死の激情 1
悪逆の富 1
華やかな宮殿 1
茨森の滝 3
陰鬱な僻地 2
森 5
沼 5
島 1
マナベースに自信あり。
だが微妙にデッキになりきれていない部分が多くあり、特に飛行戦力が悲しみ。
結果
ジェスカイに1-2で負け
緑青に2-1で勝ち
ティムールに1-2で負け
負け越しだが、悪逆の富のめくれ方がダメで負けとか多かったので、正直及第点だと思う。
最近勝ち越せなくなっているが、勝ちようはあるみたいなパターンが多いため、めげずに頑張りたい。
徹夜明け大阪松山間飛行機移動し、GPT参加する場合の最善デッキ選択
2014年10月28日大正義青黒コン
苦手なデッキタイプとかなり当たったが、相手の土地引きとか
相手のプレミとか運に恵まれ
3-1-1の4位抜け(SE4位まで)
そのまま2bye獲得です。
静岡行きを本格的に計算しなければ
MVPカードを聞かれたら、やっぱアショクかな
苦手なデッキタイプとかなり当たったが、相手の土地引きとか
相手のプレミとか運に恵まれ
3-1-1の4位抜け(SE4位まで)
そのまま2bye獲得です。
静岡行きを本格的に計算しなければ
MVPカードを聞かれたら、やっぱアショクかな
孤独のソメイ(大阪高槻編)
2014年10月27日 グルメ コメント (2)「じゃあ、明日に向けてしっかり英気を養えよ」
そう言って私を乗せていた上司は久方ぶりの実家へと車を走らせた。
明日は年2回の全社会議だ。
ただの課員である私はそれほど重要な場面はなく、寧ろ普段会わない他事業部の方針等を学ぶ良い機会だ。
半日ガッツリ会議を行うわけだから、きちんと美味しいものを食べて英気を養おう。
そう心に決めて大阪の街を練り歩く。
しかし、9時を超えると簡単に見つかるのは全国チェーン店ばかり。
他にも居酒屋を見かけるが、翌日飲み会の予定が入っている。
前日くらいはゆっくり身体から酒を抜いて休めておきたいものだ。
そうこう歩いているうちに30分もの時間がたったが、特にピンとくるものもない。
焦るんじゃない。俺は腹が減っているだけなんだ。
更に時間をかけ、つけ麺の看板を発見する
ほー、いいじゃないか。
こういうので良いんだよこういうので。
早速
店内に入ると5名分のカウンター席というこじんまりとした席で男たちがつけ麺を嗜んでいた。
席の一つにつきメニューを閲覧していると隣の男性へと注文がされている最中であった。
男「じゃあいつものつけ麺大と、チャーシュー飯」
なんと、チャーシュー飯!そういうのもあるのか
つけ麺は得てして量がさほど多いとはいえず、スープも飲まないのでご飯というのは嬉しい一品だ。
「すみませーん、つけ麺大と、チャーシュー飯」
注文がはいると活気付き、中の大将にも力が入る。
店員「おまち!」
つけ麺大 750円
温泉卵の付け合わせが嬉しい、量多め
チャーシュー飯 350円
小鉢に入っているご飯の上にチャーシューのサイコロカットが乗ってソースがかかっている。
うわぁ、なんだか凄いことになっちゃったぞ。
隣の人に感化され大にしたが、かなりのボリュームがある。多少完食出来るか不安になりながらもつけ麺を一口。
うん、これは上手い
鶏ガラが麺を邪魔せず絶妙な絡みつきが病みつきになる。
チャーシュー飯もつけ麺に会うよう絶妙な濃さで味付けされている。
コシも強い!まるでうどんのようなコシの強さだ!
しかし・・・残り少しともなると流石に腹がみたされてきたな。
コシの強さもあり普通の麺より満腹感が半端ではない
美味しかったがチャーシュー飯で歯車がズレたな
なんとか完食して帰路につく。
ここでタバコでも吸えば格好もつくのだろうが生憎タバコを嗜んではいない。
そうだ
新調した眼鏡をかけて帰って見るのはどうだろう。
眼鏡をかけ、少しだけ鮮明になったネオン街を再度見渡す。
余すことなく明るい夜の街は愛媛の山道に慣れている私には何度みても驚くものだ。
ここまで明るければ携帯のライトに頼ることなく散策出来る。
しかし
空を見上げていると真っ暗な夜空、星の一つも見えやしない。
街に明かりがあるほうが便利なのだが
星が見えないことに寂しさを感じるのは、私が田舎者だからなのだろうか
縛り条件
「なるほど・すごいな・悪いのは君じゃない」以外の単語、相槌も禁止。
なるほど以外ほとんど使えなかったが。
結果
12分42秒。
結構時間が稼げてしまってなんともいえない結果となった。
まぁ相手が愚痴りたかっただけだからこれだけ時間が稼げた説は濃厚。
なお適当な返事だったため説教の時間が追加された。
これを見ている聡明な皆さんは無駄な真似はしてはいけない。
ゲームデーに参加
結果人に勝たず 1-2
そろそろデッキのえり好みを辞める時期かも知れない。
その後6ドラ
春の具象化 1
射手の胸壁 1
氷羽のエイヴン 1
荒野の後継者 1
煙の語り部 1
ジェスカイの風物見 1
僧院の群れ 1
スゥルタイの剥ぎ取り 1
シディシのペット 1
陰道の神秘化 1
ケルゥの戦慄の大口 1
血蠅の大群 1
グドゥルの嫌悪者 2
スゥルタイのゴミあさり 1
消耗する負傷 1
テイガムの策謀 1
族樹の発動 1
引き剥がし 1
ラクシャーサの秘密 1
絞首 1
残忍な切断 1
死の投下 1
陰鬱な僻地 3
ジャングルのうろ穴 2
汚染された三角州 1
森 6
沼 2
島 3
土地を除きレアなしデッキの中では最も完成度の高いデッキなのではないだろうか。
結果は文句無しの2-0
流石にデッキが強い。
その後8ドラ
マルドゥの頭蓋狩り 1
ジェスカイの学徒 1
アイノクの盟族 1
アブザンの鷹匠 2
マルドゥの軍族長 1
シディシのペット 1
塩路の巡回兵 1
マー=エクの夜刃 1
不撓のクルーマ 1
賢者眼の侵略者 1
朽ちゆくマストドン 1
クルーマの盟族 1
スゥルタイのゴミあさり 1
殻脱ぎ 1
消耗する負傷 1
凶暴な殴打 1
抵抗の妙技 1
戦場での猛進 1
龍鱗の加護 1
残忍な切断 1
死の激情 1
真面目な訪問者、ソリン 1
砂草原の城塞 1
森 3
平地 7
沼 6
ソリンスタートに喜ぶも、白黒が流れず仕舞い。結果論としては早めのマルドゥ路線が正解。後にリカバリーを考えるならエスパーカラーも検討すべきだった。
結果は1-2
一回目のデッキで、かなり構築力に自身がついてきたが、2回目はひどかった。
下とモロかぶり、2つ上でのモロかぶりで生きる手段が見えず。
リカバリーを意識していきたいところ。
結果人に勝たず 1-2
そろそろデッキのえり好みを辞める時期かも知れない。
その後6ドラ
春の具象化 1
射手の胸壁 1
氷羽のエイヴン 1
荒野の後継者 1
煙の語り部 1
ジェスカイの風物見 1
僧院の群れ 1
スゥルタイの剥ぎ取り 1
シディシのペット 1
陰道の神秘化 1
ケルゥの戦慄の大口 1
血蠅の大群 1
グドゥルの嫌悪者 2
スゥルタイのゴミあさり 1
消耗する負傷 1
テイガムの策謀 1
族樹の発動 1
引き剥がし 1
ラクシャーサの秘密 1
絞首 1
残忍な切断 1
死の投下 1
陰鬱な僻地 3
ジャングルのうろ穴 2
汚染された三角州 1
森 6
沼 2
島 3
土地を除きレアなしデッキの中では最も完成度の高いデッキなのではないだろうか。
結果は文句無しの2-0
流石にデッキが強い。
その後8ドラ
マルドゥの頭蓋狩り 1
ジェスカイの学徒 1
アイノクの盟族 1
アブザンの鷹匠 2
マルドゥの軍族長 1
シディシのペット 1
塩路の巡回兵 1
マー=エクの夜刃 1
不撓のクルーマ 1
賢者眼の侵略者 1
朽ちゆくマストドン 1
クルーマの盟族 1
スゥルタイのゴミあさり 1
殻脱ぎ 1
消耗する負傷 1
凶暴な殴打 1
抵抗の妙技 1
戦場での猛進 1
龍鱗の加護 1
残忍な切断 1
死の激情 1
真面目な訪問者、ソリン 1
砂草原の城塞 1
森 3
平地 7
沼 6
ソリンスタートに喜ぶも、白黒が流れず仕舞い。結果論としては早めのマルドゥ路線が正解。後にリカバリーを考えるならエスパーカラーも検討すべきだった。
結果は1-2
一回目のデッキで、かなり構築力に自身がついてきたが、2回目はひどかった。
下とモロかぶり、2つ上でのモロかぶりで生きる手段が見えず。
リカバリーを意識していきたいところ。
ゲームデーの為にデッキを作ったはずだったが、遅刻してアドを取っていくスタンス。
2014年10月19日11時 まず髪を切りに行きます。
12時 会場付近まで着きます。
12時10分 14時までの時間つぶしに緋弾のアリアをちょっと打ちます。
12時15分 大当たりを引きます
14時30分 連チャン終了
あれ・・・?
い、いや、俺はレガシー調整やりにいっただけだから(震え声)
その後6ドラ
1-1 奈落の総ざらいピックから
1-2 アブザンの鷹匠で白軸路線。
2-1 アブザンの戦僧侶
2-2 アラシンの上級歩哨
2-3 完全なる終わり
完成系
マルドゥの悪刃 1
射手の胸壁 2
高地の獲物 2
アブザンの鷹匠 1
マルドゥの軍族長 1
牙守りの隊長 1
吼える鞍暴れ 1
遠射兵団 1
アラシンの上級歩哨 1
アブザンの戦僧侶 1
賢者眼の侵略者 1
朽ちゆくマストドン 1
アブザンの先達 2
暴風 1
凶暴な殴打 2
アブザンの魔よけ 1
必殺の一射 1
龍鱗の加護 1
完全なる終わり 1
平地 5
森 5
沼 3
花咲く砂地 3
砂草原の城砦 1
除去豊富、軽いところから爆弾まであり土地も豊富。
難点は元から飛行持ってるカードが2枚しかない点がきになる。
結果はマルドゥ2連に勝って1位
順位取りにより溢れかえる岸辺 Foilとかいうアド
ドラフトにてフェッチFoil 2回取れるとか神環境ですね。
願わくば僕もそのカードパックから出してほしいんですけど。
ティムールの練習をやるといったな、あれは嘘だ。 FNMで1-2
2014年10月18日コメント (2)1-1でティムールの隆盛でよし!ティムールいってやんよ!ってなってたけど
1-2 で消耗する負傷
1-3 でジェスカイの学徒で白黒へ行きました。ファーストピックとは。
縁切られた先祖 1
刃の隊長 1
アイノクの盟族 1
ジェスカイの学徒 2
休息地の見張り 2
アブザンの戦僧侶 1
不撓のクルーマ 1
雪花石の麒麟 1
賢者眼の侵略者 1
峡谷に潜むもの 1
アブザンの先達 1
スゥルタイのゴミあさり 1
わめき騒ぐマンドリル 1
消耗する負傷 1
ラッパの一吹き 1
戦場での猛進 1
龍鱗の加護 1
大物潰し 2
苦々しい天啓 1
残忍な切断 1
花咲く砂地 1
血溜まりの洞窟 1
岩だらけの高地 2
平地 7
沼 6
結果
スゥルタイに2-0
アブザンに1-2
4色に 1-2
負けた試合は沼引かないとか特殊地形引かないとか、土地事故によるもの。
レア抜きでもバットリさえきっちりとればなんとかなるっぽいね。
今回は色があう特殊地形がなかったので、特殊地形をきれいにとれてアブザンやれれば可能性はあった。
負け越しだが収穫の多いドラフトだった。
前のシールドの氏族選択
2014年10月17日コメント (2)氏族ごとに評価をしていくが
1・マナ基盤
2・レア枚数
3・除去枚数
以上の3点から評価していきたい。
スゥルタイ
1・4枚、氏族の中では最も多い
2・3枚
3・3〜4
ジェスカイ
1・1枚
2・2枚(マナクリ入れれば3枚)
3・3枚
ティムール
1・1枚
2・3枚
3・2枚
マルドゥ
1・1枚
2・2枚
3・3枚
アブザン
1・3枚
2・3枚
3・3枚
上記のように記入すると、スゥルタイがもっとも優秀なプールに見える。しかしながら、致命的な弱点があり、スゥルタイには飛行生物が1体もいない。到達はないではないが、回避能力なしのスゥルタイは却下だろう。
ジェスカイも青の生物がほとんどおらず、ドローソースしかないため緑を切る理由にならない。
またティムールもやはり飛行がおらず、豊富な白を切る理由とならない。
そう考えてるに、やはりアブザンがマルドゥに収まるのが今回のプールとなるだろう。
マルドゥ(訂正済み)はゴブラッパやゴブバーランがかなり現実的なラインとして確立されており、白の飛行戦力も申し分なし。
アブザンも濃い白と緑を使用できるうえ、土地基盤もしっかりしている。
ドブンパターンのあるマルドゥをとるか、安定のアブザンをとるか。
おそらく正解は
「メインをアブザンで組み、サイドにマルドゥを用意しておく」
なのだろう。
1・マナ基盤
2・レア枚数
3・除去枚数
以上の3点から評価していきたい。
スゥルタイ
1・4枚、氏族の中では最も多い
2・3枚
3・3〜4
ジェスカイ
1・1枚
2・2枚(マナクリ入れれば3枚)
3・3枚
ティムール
1・1枚
2・3枚
3・2枚
マルドゥ
1・1枚
2・2枚
3・3枚
アブザン
1・3枚
2・3枚
3・3枚
上記のように記入すると、スゥルタイがもっとも優秀なプールに見える。しかしながら、致命的な弱点があり、スゥルタイには飛行生物が1体もいない。到達はないではないが、回避能力なしのスゥルタイは却下だろう。
ジェスカイも青の生物がほとんどおらず、ドローソースしかないため緑を切る理由にならない。
またティムールもやはり飛行がおらず、豊富な白を切る理由とならない。
そう考えてるに、やはりアブザンがマルドゥに収まるのが今回のプールとなるだろう。
マルドゥ(訂正済み)はゴブラッパやゴブバーランがかなり現実的なラインとして確立されており、白の飛行戦力も申し分なし。
アブザンも濃い白と緑を使用できるうえ、土地基盤もしっかりしている。
ドブンパターンのあるマルドゥをとるか、安定のアブザンをとるか。
おそらく正解は
「メインをアブザンで組み、サイドにマルドゥを用意しておく」
なのだろう。
この月曜日で煮詰めようと思うシールドプール
2014年10月12日見れば見るほどどういう構成にするか、またメイン戦で勝てないデッキとあたったときのサブデッキをどうするか気になるので明日は一日中このプールでどんなデッキとやったのかやってみる。
あ、CTBLは負け越しだし、パックもいろいろ買ったけど負け越しです。散々でした。
白
マルドゥの悪刃 1
アナフェンザの伝令 1
炎蹄の騎兵 2
アイノクの盟族 1
ジェスカイの学徒 1
アブザンの鷹匠 1
休息地の見張り 1
雪花石の麒麟 2
まばゆい塁壁 1
砂への挑戦 1
停止の場 1
戦場での猛進 1
青
春の具象化 1
湿地帯の水鹿 1
引き剥がし 1
運命編み 2
宝船の巡航 2
赤
僧院の速槍 1
跳躍の達人 1
沸血の導師 2
山頂をうろつくもの 2
灰雲のフェニックス 1
峡谷に潜むもの 1
アイノクの足跡追い 2
石弾の弾幕 1
弧状の稲妻 1
ラッパの一吹き 1
龍の握撃 1
黒
縁切られた先祖 1
マルドゥの頭蓋狩り 1
吼える鞍暴れ 1
殻脱ぎ 1
ラクシャーサの秘密 1
従順な復活 1
絞首 1
大蛇の儀式 3
死の投下 1
緑
爪鳴らしの神秘家 1
高地の獲物 1
ティムールの軍馬 1
煙の語り部 1
高山の灰色熊 1
牙狩りの隊長 1
遠射兵団 2
頭巾被りのハイドラ 1
帰化 2
熊の覚醒 1
境界の偵察 1
龍鱗の加護 2
増え続ける成長 1
アーティファクト
星霜の証人 1
頭蓋書庫 1
マルドゥの戦旗 1
ティムールの戦旗 1
アブザンの戦旗 1
ウギンのきずな 1
混色
秘密の計画 1
スルタイの魔除け 1
高峰のカマキリ 1
子馬乗り部隊 3
マルドゥの荒くれ乗り 1
死者の王、ケルゥ 1
土地
ジャングルのうろ穴 2
陰鬱な僻地 2
花咲く砂地 1
血溜まりの洞窟 1
急流の崖 1
あ、CTBLは負け越しだし、パックもいろいろ買ったけど負け越しです。散々でした。
白
マルドゥの悪刃 1
アナフェンザの伝令 1
炎蹄の騎兵 2
アイノクの盟族 1
ジェスカイの学徒 1
アブザンの鷹匠 1
休息地の見張り 1
雪花石の麒麟 2
まばゆい塁壁 1
砂への挑戦 1
停止の場 1
戦場での猛進 1
青
春の具象化 1
湿地帯の水鹿 1
引き剥がし 1
運命編み 2
宝船の巡航 2
赤
僧院の速槍 1
跳躍の達人 1
沸血の導師 2
山頂をうろつくもの 2
灰雲のフェニックス 1
峡谷に潜むもの 1
アイノクの足跡追い 2
石弾の弾幕 1
弧状の稲妻 1
ラッパの一吹き 1
龍の握撃 1
黒
縁切られた先祖 1
マルドゥの頭蓋狩り 1
吼える鞍暴れ 1
殻脱ぎ 1
ラクシャーサの秘密 1
従順な復活 1
絞首 1
大蛇の儀式 3
死の投下 1
緑
爪鳴らしの神秘家 1
高地の獲物 1
ティムールの軍馬 1
煙の語り部 1
高山の灰色熊 1
牙狩りの隊長 1
遠射兵団 2
頭巾被りのハイドラ 1
帰化 2
熊の覚醒 1
境界の偵察 1
龍鱗の加護 2
増え続ける成長 1
アーティファクト
星霜の証人 1
頭蓋書庫 1
マルドゥの戦旗 1
ティムールの戦旗 1
アブザンの戦旗 1
ウギンのきずな 1
混色
秘密の計画 1
スルタイの魔除け 1
高峰のカマキリ 1
子馬乗り部隊 3
マルドゥの荒くれ乗り 1
死者の王、ケルゥ 1
土地
ジャングルのうろ穴 2
陰鬱な僻地 2
花咲く砂地 1
血溜まりの洞窟 1
急流の崖 1
フェニックスとなりすましと亀っていなにしたいのお前らって感じの感じのデッキを作り上げてしまった。
6ドラとはいえ余りのデッキの汚さにリストを書くことを本能的に拒んでしまい、デッキはダストボックスに置いてきた。ハッキリ言ってこれからの戦いについていけそうにない。
みたいな感じだったけど、今絶賛家の鍵持ち歩くの忘れて外で締め出されて暇だから思い出して書いて見る。
春の具象化 1
族樹の管理人 1
高地の獲物 1
龍の目の学者 1
高山の灰色熊 1
ジェスカイの風物見 2
霧炎の織り手 1
雪花石の麒麟 1
灰雲のフェニックス 1
賢いなりすまし 1
ザグの射手 1
うねる塔甲羅 1
イフリートの武器熟練者 1
長毛のロクソドン 1
凶暴な殴打 1
軽蔑的な一撃 1
引き剥がし 1
必殺の一射 2
挑発の咆哮 1
ジェスカイの魔除け 1
強大化 1
花咲く砂地 1
岩だらけの高地 2
急流の崖 2
山 1
島 5
森 4
平地 4
これはデッキですか?
言い訳をさせてもらえらると幸いなのだが、今回の6ドラは深刻なクリーチャー不足となっており、低マナ域は特にどうしようもない状態になっていた
よって本来ある程度強調出来るはずの部分でクリーチャーを優先するしか方法はなく最終的にカードが足りなさすぎて4色となった次第である。
中盤から今までジェスカイピックをしていたところを緑の安さゆえピック出来たのは僥倖だった。
結果
ティムール ×○○
飛行戦力で押し切って勝ち
ジェスカイタッチ黒 ○×○
ジェスカイの魔除けの絆魂モード強すぎる疑惑
スゥルタイタッチ白 ID フリプ××
ダメージレースが昔に比べ上手くなってきている感覚はするが、未だにミスは見つかるので、きちんとケアして行動したい。
お持ち帰り的には赤緑フェッチと、勝ち越しパックから青白フェッチなので完全にアド。今回で魔除けに対する評価があらたまったのは良い経験だったが、今回は6ドラなので参考程度に考えるように戒める
社員さんがMTG対戦動画を上げていて主人公の裸体が見れて可愛いネコもいる神アニメ
2014年10月9日グリザイアの果実の1話見たけどヌルヌル動いていたし、作画も良かったし面白かった。
ニコニコ動画で見たけど、主人公が全裸のシーンでやっぱり下赤大文字でコメントがついてた。
可愛いネコもいるから動物大好きな人でも安心ですね☆
ああ、気がつかなかった こんやはこんなにも つきが、きれいーーーだーー
2014年10月9日帰ってる途中に結構開けている駐車場があるんだけれど、
そこには月をみようと普段見ないような人の塊が見えた。
やはり普段から興味がなかったとしてもニュース等で知れば一目見ようとするのが
人情というやつなのだろう。
関係ないけど家に帰って漫画版月姫読んだ。
やっば2巻は最高だぜ
今週土曜日にCTBL直前レガシー調整会開催のお知らせ
2014年10月8日コメント (3)タイトルの通りです。
Draw(訂正済み)で開店からやろうと思います。
もちろん途中からでも構いません。来れる人よろしくお願いします。
多分開店14時だったと思う
Draw(訂正済み)で開店からやろうと思います。
もちろん途中からでも構いません。来れる人よろしくお願いします。
多分開店14時だったと思う
バーラン3枚は強いにゃ マルドゥで3-0 ※なお
2014年10月5日前回と同じくコンセプトは一緒。
1 2マナのクリーチャーを4枚確保する
2 除去を3枚取る
3 色の合う特殊地形を2枚取る
これらを意識して以下のピック
1-1 はアイノクの盟族をピック
1-2 で休息地の見張りをピック
1-4だったかで血蠅の大群をピック
2-1で真面目な訪問者、ソリン
あとは赤や白を適当にピックしていって以下デッキ
クリーチャー 14
縁切られた先祖 1
マルドゥの悪刃 1
谷を駆ける者 1
跳躍の達人 1
アイノクの盟族 1
戦名の望む者 1
マルドゥの炎起こし 1
マルドゥの軍属長 1
休息地の見張り 1
マルドゥの戦叫び 1
子馬乗りの舞台 1
血蠅の大群 1
賢者眼の侵略者 1
アイノクの足跡追い 1
スペル 8
殻脱ぎ 1
抵抗の妙技 1
打ち倒し 1
大物潰し 1
戦場での猛進 2
矢の嵐 1
武器を手に 1
PW 1
真面目な訪問者、ソリン 1
土地 17
風に削られた岩山 1
沼 5
山 5
平地 6
1 2マナのクリーチャーを4枚確保する
→ 達成。クリーチャーもまぁ合格点
2 除去を3枚取る
→ 達成。テンポ的にも良い。
3 色の合う特殊地形を2枚取る
→ 未達成。しかし黒はそこまで多くもないのでよいかも
1戦目 マルドゥ ○○
デッキパワーこっちのが高くて勝ち
2戦目 ティムール ○○
横並べてバーランで勝ち
3戦目 スゥルタイ ○×○
ダメージ計算とか盤面見れてない項目が多かった。
しかし、特殊地形は目標値増やしてもいいかもしれない。
より良いデッキが回せるようになるためにも検討課題
なおこの卓にマルドゥは4人もおり、自分の下に2人もいたため、かなりカードは厳しかった模様
1 2マナのクリーチャーを4枚確保する
2 除去を3枚取る
3 色の合う特殊地形を2枚取る
これらを意識して以下のピック
1-1 はアイノクの盟族をピック
1-2 で休息地の見張りをピック
1-4だったかで血蠅の大群をピック
2-1で真面目な訪問者、ソリン
あとは赤や白を適当にピックしていって以下デッキ
クリーチャー 14
縁切られた先祖 1
マルドゥの悪刃 1
谷を駆ける者 1
跳躍の達人 1
アイノクの盟族 1
戦名の望む者 1
マルドゥの炎起こし 1
マルドゥの軍属長 1
休息地の見張り 1
マルドゥの戦叫び 1
子馬乗りの舞台 1
血蠅の大群 1
賢者眼の侵略者 1
アイノクの足跡追い 1
スペル 8
殻脱ぎ 1
抵抗の妙技 1
打ち倒し 1
大物潰し 1
戦場での猛進 2
矢の嵐 1
武器を手に 1
PW 1
真面目な訪問者、ソリン 1
土地 17
風に削られた岩山 1
沼 5
山 5
平地 6
1 2マナのクリーチャーを4枚確保する
→ 達成。クリーチャーもまぁ合格点
2 除去を3枚取る
→ 達成。テンポ的にも良い。
3 色の合う特殊地形を2枚取る
→ 未達成。しかし黒はそこまで多くもないのでよいかも
1戦目 マルドゥ ○○
デッキパワーこっちのが高くて勝ち
2戦目 ティムール ○○
横並べてバーランで勝ち
3戦目 スゥルタイ ○×○
ダメージ計算とか盤面見れてない項目が多かった。
しかし、特殊地形は目標値増やしてもいいかもしれない。
より良いデッキが回せるようになるためにも検討課題
なおこの卓にマルドゥは4人もおり、自分の下に2人もいたため、かなりカードは厳しかった模様