FNMで10ドラ デルタfoil入手
2014年10月4日
FNM10ドラに参加、どうもタルキールは苦手意識があり、指針も分からずピックして行った結果事故ったり上とモロかぶりして弱いデッキになるといったことを繰り返していたため、3つの事を意識してピックをすることに
1 2マナのクリーチャーを4枚確保する
2 除去を3枚取る
3 色の合う特殊地形を2枚取る
以上のことを意識してピックしました。根拠は何なんだよ!と言われても、経験則になってしまうのですが
1 除去コンにしても、スライにしても2マナがほとんどないデッキに人権がなかったこと
2 除去がなく、アンブロや飛行に押し切られる印象が強かったこと
3 特殊地形1枚で回した時の事故率が高かったこと
これらを理由にピックしてみました
まずは完成系を
クリーチャー 15
マルドゥの悪刃 2
僧院の速槍 1
アナフェンザの伝令 1
道の探求者 1
戦名を望む者 1
鱗の隊長 1
休息地の見張り 1
不撓のクルーマ 1
マルドゥの戦叫び 2
マルドゥの心臓貫き 1
灰雲のフェニックス 1
血蠅の大群 1
スゥルタイのゴミあさり 1
スペル 8
殻脱ぎ 1
抵抗の妙技 1
騎乗追撃 1
跳ね返す掌 2
戦場での猛進 1
大物潰し 1
略奪者の戦利品 1
土地17
磨かれたやせ地 1
地溜まりの洞窟 1
平地 6
沼 4
山 6
1-1でケルゥの呪文奪いが出るが、アンコの道の探求者へ走る
1-2で鱗の隊長がとれたため白黒路線を目指す。
その後1-5くらいだったかで略奪者の戦利品を得たため白黒中心のピック。
2-1では足首裂きが出るも、マルドゥの心臓貫きをピックし、赤白黒に決定。
その後何故か跳ね返す掌がピック出来る
3-1でフェニックスをピックし、3-6、7で特殊地形を続けてピック、現在の形になる。
デッキの完成系を見て目標達成率
1 2マナのクリーチャーを4枚ピックする →未達、しかしながら代わりに1マナクリーチャーがしっかりしており、2マナも全てアンコの強力なクリーチャーであることから、満点ではないにしろ80点くらい渡せそう
2 除去を3枚以上とる → 未達、2枚のみ。欲を言えば本体火力や-2/-2が欲しかった場面50点くらいだろうか
3 特殊地形を2枚とる → 達成、100点。3色地形ではないが、流石にそこまでは高望み。
総合的にみて
神話あり、レアあり、デッキのアンコも強力でかなり評価は高い。
飛行戦力もバッチリでありラスなどに引っかからなければ十分な評価を渡せる。
しいていえばラッパが1週目以降全くみれなかったため、取るべきだったかもしれない。
接死・再生ギミックも搭載されており、久々に満足の行くデッキとなった
1戦目 アブザン ×◯◯
1本目は白マナが出ず、もじもじしてる間にビートされる展開、何とか耐えていったものの、アナフェンザの登場により、ビートが加速、留めに包囲サイを出されて負け
2本目はきっちりビートしきって、相手のアブザンの先達の絆魂を跳ね返す掌で勝ち
3本目もビートしきり、相手のカウンターの乗ったアブザンの戦僧侶を跳ね返す掌で返して勝ち
かなり相手のデッキは強かった。
2本目 上家bunさん 5Cコン ◯◯
序盤にビートを刻み刻みでライフを詰めるものの、10点からが辛い場面、雪角の乗り手が裏返りビートされるものの、3回目に跳ね返す掌が決まり相手のダメージ計算が狂い、マルドゥの心臓貫きでトドメ
2本目は展開をしていくものの、上手く捌かれていく。しかしマルドゥの戦叫びや心臓貫きで相手のブロッカーを乗り越え、除去していき略奪者の戦利品も着地して勝ち。
ちなみに最後に相手が死の激情をうつが、盤面のフェニックスが裏返るだけだった
3戦目 青緑 ×◯◯
1本目 白マナが出ずもじもじしてる間に、変異クリーチャーが幽霊火の刃持って殴ってくる。ブロッカーを出そうにも格闘で蹴散らされ負け
2本目 相手が3マナで永遠に止まっている間にビートしきって勝ち
3本目 バウンスなどでテンポを取られつつも、なんとか盤面を作る。相手が土地があと1枚足りない感じで、こちらもこちらで3マナで止まり困る。相手にアンブロが2体いてダメージレース振りだったが、道の探求者とその他が殴って道の探求者へのバウンスを抵抗の妙技で躱し、ダメージレースをひっくり返す。
相手の場が壊滅してたときに、待望の4マナ目を引き抵抗の妙技で勝利
景品がかなり豪華で、1位で汚染された三角州foil、2位以下も、サルカン、ソリン、なりすまし、フェッチ4枚と一応全員なにかとれる状態。
今回のMVPは確実に跳ね返す掌。2枚もあるため大体ハンドにきていた。後はクルーマやマルドゥの戦叫び、スゥルタイのゴミあさりなど、タフネス3のクリーチャーの強さが目立った。
しかしながらやはり事故率は高く、最終的に2色タッチ1色くらいのバランスにしないといけないかもしれない。事故率を下げることが、この環境の鍵な気はする
1 2マナのクリーチャーを4枚確保する
2 除去を3枚取る
3 色の合う特殊地形を2枚取る
以上のことを意識してピックしました。根拠は何なんだよ!と言われても、経験則になってしまうのですが
1 除去コンにしても、スライにしても2マナがほとんどないデッキに人権がなかったこと
2 除去がなく、アンブロや飛行に押し切られる印象が強かったこと
3 特殊地形1枚で回した時の事故率が高かったこと
これらを理由にピックしてみました
まずは完成系を
クリーチャー 15
マルドゥの悪刃 2
僧院の速槍 1
アナフェンザの伝令 1
道の探求者 1
戦名を望む者 1
鱗の隊長 1
休息地の見張り 1
不撓のクルーマ 1
マルドゥの戦叫び 2
マルドゥの心臓貫き 1
灰雲のフェニックス 1
血蠅の大群 1
スゥルタイのゴミあさり 1
スペル 8
殻脱ぎ 1
抵抗の妙技 1
騎乗追撃 1
跳ね返す掌 2
戦場での猛進 1
大物潰し 1
略奪者の戦利品 1
土地17
磨かれたやせ地 1
地溜まりの洞窟 1
平地 6
沼 4
山 6
1-1でケルゥの呪文奪いが出るが、アンコの道の探求者へ走る
1-2で鱗の隊長がとれたため白黒路線を目指す。
その後1-5くらいだったかで略奪者の戦利品を得たため白黒中心のピック。
2-1では足首裂きが出るも、マルドゥの心臓貫きをピックし、赤白黒に決定。
その後何故か跳ね返す掌がピック出来る
3-1でフェニックスをピックし、3-6、7で特殊地形を続けてピック、現在の形になる。
デッキの完成系を見て目標達成率
1 2マナのクリーチャーを4枚ピックする →未達、しかしながら代わりに1マナクリーチャーがしっかりしており、2マナも全てアンコの強力なクリーチャーであることから、満点ではないにしろ80点くらい渡せそう
2 除去を3枚以上とる → 未達、2枚のみ。欲を言えば本体火力や-2/-2が欲しかった場面50点くらいだろうか
3 特殊地形を2枚とる → 達成、100点。3色地形ではないが、流石にそこまでは高望み。
総合的にみて
神話あり、レアあり、デッキのアンコも強力でかなり評価は高い。
飛行戦力もバッチリでありラスなどに引っかからなければ十分な評価を渡せる。
しいていえばラッパが1週目以降全くみれなかったため、取るべきだったかもしれない。
接死・再生ギミックも搭載されており、久々に満足の行くデッキとなった
1戦目 アブザン ×◯◯
1本目は白マナが出ず、もじもじしてる間にビートされる展開、何とか耐えていったものの、アナフェンザの登場により、ビートが加速、留めに包囲サイを出されて負け
2本目はきっちりビートしきって、相手のアブザンの先達の絆魂を跳ね返す掌で勝ち
3本目もビートしきり、相手のカウンターの乗ったアブザンの戦僧侶を跳ね返す掌で返して勝ち
かなり相手のデッキは強かった。
2本目 上家bunさん 5Cコン ◯◯
序盤にビートを刻み刻みでライフを詰めるものの、10点からが辛い場面、雪角の乗り手が裏返りビートされるものの、3回目に跳ね返す掌が決まり相手のダメージ計算が狂い、マルドゥの心臓貫きでトドメ
2本目は展開をしていくものの、上手く捌かれていく。しかしマルドゥの戦叫びや心臓貫きで相手のブロッカーを乗り越え、除去していき略奪者の戦利品も着地して勝ち。
ちなみに最後に相手が死の激情をうつが、盤面のフェニックスが裏返るだけだった
3戦目 青緑 ×◯◯
1本目 白マナが出ずもじもじしてる間に、変異クリーチャーが幽霊火の刃持って殴ってくる。ブロッカーを出そうにも格闘で蹴散らされ負け
2本目 相手が3マナで永遠に止まっている間にビートしきって勝ち
3本目 バウンスなどでテンポを取られつつも、なんとか盤面を作る。相手が土地があと1枚足りない感じで、こちらもこちらで3マナで止まり困る。相手にアンブロが2体いてダメージレース振りだったが、道の探求者とその他が殴って道の探求者へのバウンスを抵抗の妙技で躱し、ダメージレースをひっくり返す。
相手の場が壊滅してたときに、待望の4マナ目を引き抵抗の妙技で勝利
景品がかなり豪華で、1位で汚染された三角州foil、2位以下も、サルカン、ソリン、なりすまし、フェッチ4枚と一応全員なにかとれる状態。
今回のMVPは確実に跳ね返す掌。2枚もあるため大体ハンドにきていた。後はクルーマやマルドゥの戦叫び、スゥルタイのゴミあさりなど、タフネス3のクリーチャーの強さが目立った。
しかしながらやはり事故率は高く、最終的に2色タッチ1色くらいのバランスにしないといけないかもしれない。事故率を下げることが、この環境の鍵な気はする
最近見た夢でGP静岡のプールが、フェッチ6枚でマジ切れしながら目が覚めました。
深夜プレリ参加
2014年9月20日ジェスカイを選んで2ー1
プレリパックから神話が出ました
後はマナクリと青黒フェッチかな
環境的に飛行はかなり重要、あと序盤クロックも馬鹿にならない。
カードパワー叩きつけも正義だし、綺麗な3色も重要。
はてさて、残りでコツは掴めるかな
プレリ前に把握しておきたいタルキールの除去
2014年9月19日コメント (2)プレリ前に把握しておきたい環境の除去またはそれに準ずるカード
白
2マナ
停止の場(訂正済み)
条件 タフネス3以上
3マナ
必殺の一射
条件 攻撃クリーチャー
4マナ
大物潰し
条件 パワー4以上
5マナ
軍勢の対立
ラスゴ枠
青
1マナ
頑固な否認
条件 クリーチャー以外、カウンター枠。 デイズケアしろや!
2マナ
鐘音の一撃
条件 タップし、アンタップステップにアンタップしない 6マナ払われると起きる
引き剥がし
バウンス
軽蔑的な一撃
条件 4マナ以上の打ち消し
3マナ
取消し
打ち消し呪文。そろそろ無色1をなくして見る気ない?
悪寒
条件、アンタップステップに1回アンタップしない。キャントリあるから多分使われる
もの静かな熟考
条件 クリーチャー以外を唱えて1マナ追加。
4マナ
湯熱の精
条件 赤マナと、タフネス2以下
6マナ
水渦
バウンス
漂流
探査持ち、パーマネントバウンス。フェッチを持った相手がいるなら起動スタックを是非狙いたい
ケルゥの呪文奪い
呪文 変異でカウンター、リミテだと強い
7マナ
千の風
条件 変異。ワンチャン環境が遅いならボムあり得る
X青
凍氷破
Xタップ。条件が合えば守りで使っても強い
黒
1マナ
無情な切り裂き魔
条件 接死、変異持ちの為便利
古き者どもの報復
条件 クリーチャーの上に1/1カウンターが必要数いる
2マナ
消耗する不毛
条件 タフネス2以下、またはダメージが通ったクリーチャー
5マナ
残忍な切断
探査持ちの為、便利枠
絞首
条件 タフネス4以下、またはそれに相当するダメージ
6マナ
大蛇の儀式
9マナ
死滅都市の悪鬼
条件 探査で出せるが、除去にも墓地は必要
10マナ
死の投下
探査をもってはいるが・・
赤
3マナ
弧状の稲妻
条件、タフネス3以下、振り分け可能
石弾の弾幕
条件 タフネス1以下
4マナ
打ち倒し
条件 タフネス3以下、1/1カウンターあるならタフネス5以下
素早い蹴り
格闘枠
5マナ
矢の嵐
条件タフネス4以下、強襲達成ならタフネス5以下
焼き払い
条件 タフネス6以下
龍語りのサルカン
条件 忠誠値3以上かつタフネス4以下
X赤
火口の爪
条件 X以下のタフネス。獰猛達成ならXプラス2
僕も友人も最初2倍かと思い喜んだが、テキスト読めない勢だっただけなので良い子の皆は注意ダゾッ☆
緑
2マナ
狂暴な殴打
格闘枠
X緑
暴風
条件 タフネスX以下の飛行
緑は少なすぎるため使えそうなバットリも紹介
3マナ
熊の覚醒
+3/3と共にトランプル
4マナ
龍鱗の加護
+1/1カウンター2個にアンタップ
6マナ
超大化
探査持ちの+6/6
多色
3マナ
アヴザンの魔除け
条件 パワー3以上
ジェスカイの魔除け
トップへバウンス
マルドゥの魔除け
条件 タフネス4以下
スゥルタイの魔除け
条件 単色のクリーチャー
弾ける破滅
条件 タフネス2以下と、その後生き残った1体
ティムールの魔除け
タフネス2以下
本質捕らえ
カウンター枠
冬の炎
条件 タフネス2以下
4マナ
完全なる終わり
最強の除去枠
真面目な訪問者、ソリン
条件、奥義到達なお2ターン守るだけなので、出来なくはないはず
5マナ
道極め
条件、タフネスが手札の数以下
死の激情
条件 タフネスが2以下
7マナ
砂塵破
ラスゴ枠
精神振り
カウンター枠
アーティファクト
2マナ
心臓貫きの弓
条件タフネス1以下 これ心臓貫きの弓がダメージ与えてるので接死ティム出来ないんですね
やはり除去は重めなので、環境は中速から低速になりそうな感じがしますね
白
2マナ
停止の場(訂正済み)
条件 タフネス3以上
3マナ
必殺の一射
条件 攻撃クリーチャー
4マナ
大物潰し
条件 パワー4以上
5マナ
軍勢の対立
ラスゴ枠
青
1マナ
頑固な否認
条件 クリーチャー以外、カウンター枠。 デイズケアしろや!
2マナ
鐘音の一撃
条件 タップし、アンタップステップにアンタップしない 6マナ払われると起きる
引き剥がし
バウンス
軽蔑的な一撃
条件 4マナ以上の打ち消し
3マナ
取消し
打ち消し呪文。そろそろ無色1をなくして見る気ない?
悪寒
条件、アンタップステップに1回アンタップしない。キャントリあるから多分使われる
もの静かな熟考
条件 クリーチャー以外を唱えて1マナ追加。
4マナ
湯熱の精
条件 赤マナと、タフネス2以下
6マナ
水渦
バウンス
漂流
探査持ち、パーマネントバウンス。フェッチを持った相手がいるなら起動スタックを是非狙いたい
ケルゥの呪文奪い
呪文 変異でカウンター、リミテだと強い
7マナ
千の風
条件 変異。ワンチャン環境が遅いならボムあり得る
X青
凍氷破
Xタップ。条件が合えば守りで使っても強い
黒
1マナ
無情な切り裂き魔
条件 接死、変異持ちの為便利
古き者どもの報復
条件 クリーチャーの上に1/1カウンターが必要数いる
2マナ
消耗する不毛
条件 タフネス2以下、またはダメージが通ったクリーチャー
5マナ
残忍な切断
探査持ちの為、便利枠
絞首
条件 タフネス4以下、またはそれに相当するダメージ
6マナ
大蛇の儀式
9マナ
死滅都市の悪鬼
条件 探査で出せるが、除去にも墓地は必要
10マナ
死の投下
探査をもってはいるが・・
赤
3マナ
弧状の稲妻
条件、タフネス3以下、振り分け可能
石弾の弾幕
条件 タフネス1以下
4マナ
打ち倒し
条件 タフネス3以下、1/1カウンターあるならタフネス5以下
素早い蹴り
格闘枠
5マナ
矢の嵐
条件タフネス4以下、強襲達成ならタフネス5以下
焼き払い
条件 タフネス6以下
龍語りのサルカン
条件 忠誠値3以上かつタフネス4以下
X赤
火口の爪
条件 X以下のタフネス。獰猛達成ならXプラス2
僕も友人も最初2倍かと思い喜んだが、テキスト読めない勢だっただけなので良い子の皆は注意ダゾッ☆
緑
2マナ
狂暴な殴打
格闘枠
X緑
暴風
条件 タフネスX以下の飛行
緑は少なすぎるため使えそうなバットリも紹介
3マナ
熊の覚醒
+3/3と共にトランプル
4マナ
龍鱗の加護
+1/1カウンター2個にアンタップ
6マナ
超大化
探査持ちの+6/6
多色
3マナ
アヴザンの魔除け
条件 パワー3以上
ジェスカイの魔除け
トップへバウンス
マルドゥの魔除け
条件 タフネス4以下
スゥルタイの魔除け
条件 単色のクリーチャー
弾ける破滅
条件 タフネス2以下と、その後生き残った1体
ティムールの魔除け
タフネス2以下
本質捕らえ
カウンター枠
冬の炎
条件 タフネス2以下
4マナ
完全なる終わり
最強の除去枠
真面目な訪問者、ソリン
条件、奥義到達なお2ターン守るだけなので、出来なくはないはず
5マナ
道極め
条件、タフネスが手札の数以下
死の激情
条件 タフネスが2以下
7マナ
砂塵破
ラスゴ枠
精神振り
カウンター枠
アーティファクト
2マナ
心臓貫きの弓
条件タフネス1以下 これ心臓貫きの弓がダメージ与えてるので接死ティム出来ないんですね
やはり除去は重めなので、環境は中速から低速になりそうな感じがしますね
四国統一戦(仮)に参加してきた
2014年9月18日スマブラ大会かなにかだったっけ(すっとぼけ)
初参加でしたが、予選A敗退でした。
形式としてプロツアーのような物だと思えば、そういった
大会はほとんどなくそういった大会へ参加出来るだけで良いといったのが
個人的な感想です
その他の大会等の意見などは
サイドイベントにカオスドラフトやEDHのような通常なかなかないものがあると嬉しい
ポイントレースの上位者数名には何らか本線の特典はあってもいいかな
といったところでしょうか
その他不満点や疑問点などは特にないです。
早々に負けてスマブラ移行したのは自分の今季の実力ですし
なぉCTBLトライアルにて酷いミスプをして頭ぶっ壊れそうになってたのは内緒
【ネタ】GP神戸後入り0日目
2014年9月11日
明日はGP神戸ですよ!むっちゃドキドキしてきた・・
MTGプレイヤーの皆さんも明日に備えて早めに寝ますよね?
とまぁ、冗談はおいておき、仕事の関係で神戸国際展示場へ向かうため、
きょうから神戸入りです。
どこで泊まるか決まらなかったため人生初のカプセルホテル体験。
最初抵抗があったが、むしろこの狭さがちょうど良い。
しかも大浴場が宿泊代に含まれているため何度でも入り放題
正直これだけでかなり良い。大体部屋以外に大浴場があるホテルは別途取られることが近畿圏で多かったため。
疲れた身体も癒やし、ぐっすり就寝・・
するわけもなくパチンコ店へ
大正義白雪ネキをキンジ君の嫁としたいが、構いませんね!
晩ご飯は近場のラーメン屋へ。
美味しかったが、チャーハンとラーメン頼んだのだが、ラーメンが先に来たので
がっついて食べてたらチャーハンが来る前に大体食べ終わってしまっていた。
さて、明日は久しぶりの神戸国際展示場、仕事をがんばり、時間があれば何処かでフライデーに参加してみようかと思う。
MTGプレイヤーの皆さんも明日に備えて早めに寝ますよね?
とまぁ、冗談はおいておき、仕事の関係で神戸国際展示場へ向かうため、
きょうから神戸入りです。
どこで泊まるか決まらなかったため人生初のカプセルホテル体験。
最初抵抗があったが、むしろこの狭さがちょうど良い。
しかも大浴場が宿泊代に含まれているため何度でも入り放題
正直これだけでかなり良い。大体部屋以外に大浴場があるホテルは別途取られることが近畿圏で多かったため。
疲れた身体も癒やし、ぐっすり就寝・・
するわけもなくパチンコ店へ
大正義白雪ネキをキンジ君の嫁としたいが、構いませんね!
晩ご飯は近場のラーメン屋へ。
美味しかったが、チャーハンとラーメン頼んだのだが、ラーメンが先に来たので
がっついて食べてたらチャーハンが来る前に大体食べ終わってしまっていた。
さて、明日は久しぶりの神戸国際展示場、仕事をがんばり、時間があれば何処かでフライデーに参加してみようかと思う。
流 れ 変 わ っ た な 赤タッチ白ビートで2-1
2014年9月7日金曜フライデーにて卓番号は4番。
今後bunさんと同じ卓でドラフトやってるときは卓番号とか書きましょうと提案し快く受け入れていただきましたので、分かる範囲でデッキを書いていく予定。
1-1で紅蓮の達人チャンドラをピックし、
1-2では激しい抵抗の模範をピック
赤をとっていくが、多少2マナ圏が不安になりオレスコスの速爪を2枚回収。
2-1で小走り破滅エンジンで悠々ピック
3-3で燃え盛る怒りが流れてきてファ!?って感じだったけど
3-4で稲妻の一撃と火炎放射が一緒に流れてきて発狂しそうになる。
出来たデッキはこちら
炉の小悪魔 2
オレスコスの速爪 2
アルタクの求血者 2
国境地帯の匪賊 1
クレンコの処罰者 1
ゴブリンの荒くれ乗り 1
激しい抵抗の模範 2
屑鉄場の雑種犬 1
巨大戦車 1
轟きの巨人 1
小走り破滅エンジン 1
熱いスープ 1
槌手 1
稲妻の一撃 1
光の柱 1
火炎放射 1
溶岩の斧 1
進化する未開地 1
ダークスティールの城塞 1
戦場の火事場 1
平地 3
山 11
強そう
1戦目 黒緑ドレッジ ×○×
ガラクとチャンドラをたたきつけあった結果負けた。
2戦目 青白ビート ○○
こちらのクリーチャーを相手が乗り越えられず終了。
もう少しで羽ばたき飛行機械が5/5でなぐってくるところだった
3戦目 白緑ビート ○○
火炎放射とチャンドラ強すぎた。
強いデッキなだけに3-0できなかったのは残念。
今回の反省点はPWを守るか捨てるか。
今回守ったがそれが失敗。無視して盤面残せば勝ち筋あったかも。
最終 3番は青白 2番は白緑できちんと強調も出来た。
今回の珍事件
bunさん、流れ変えたくてUCのBGMを徐に流し始める。
今後bunさんと同じ卓でドラフトやってるときは卓番号とか書きましょうと提案し快く受け入れていただきましたので、分かる範囲でデッキを書いていく予定。
1-1で紅蓮の達人チャンドラをピックし、
1-2では激しい抵抗の模範をピック
赤をとっていくが、多少2マナ圏が不安になりオレスコスの速爪を2枚回収。
2-1で小走り破滅エンジンで悠々ピック
3-3で燃え盛る怒りが流れてきてファ!?って感じだったけど
3-4で稲妻の一撃と火炎放射が一緒に流れてきて発狂しそうになる。
出来たデッキはこちら
炉の小悪魔 2
オレスコスの速爪 2
アルタクの求血者 2
国境地帯の匪賊 1
クレンコの処罰者 1
ゴブリンの荒くれ乗り 1
激しい抵抗の模範 2
屑鉄場の雑種犬 1
巨大戦車 1
轟きの巨人 1
小走り破滅エンジン 1
熱いスープ 1
槌手 1
稲妻の一撃 1
光の柱 1
火炎放射 1
溶岩の斧 1
進化する未開地 1
ダークスティールの城塞 1
戦場の火事場 1
平地 3
山 11
強そう
1戦目 黒緑ドレッジ ×○×
ガラクとチャンドラをたたきつけあった結果負けた。
2戦目 青白ビート ○○
こちらのクリーチャーを相手が乗り越えられず終了。
もう少しで羽ばたき飛行機械が5/5でなぐってくるところだった
3戦目 白緑ビート ○○
火炎放射とチャンドラ強すぎた。
強いデッキなだけに3-0できなかったのは残念。
今回の反省点はPWを守るか捨てるか。
今回守ったがそれが失敗。無視して盤面残せば勝ち筋あったかも。
最終 3番は青白 2番は白緑できちんと強調も出来た。
今回の珍事件
bunさん、流れ変えたくてUCのBGMを徐に流し始める。
友人のドラフトデッキを逆手順してみる
2014年9月2日コメント (1)テーマとしては簡単で、完成形を見てから、どの順番でピックしたのかを考える。
最後の方などはいらないカードだろうから、全部の3順目までを考えてみる
前提条件
・今回のドラフトはM15
・デッキ提供者は友人、マジック復帰1年程度。構築勢。
・舞台はGP神戸サイドイベント。
・優勝者には合作プレイマットとパックのためある程度ガチに優勝を狙う人がいる
・もちろん取り切り
・最終結果3-0
ではデッキを見てみよう。
天空のアジサシ/Welkin Tern 2
研究助手/Research Assistant 1
松明の悪鬼/Torch Fiend 1
国境地帯の匪賊/Borderland Marauder 1
クレンコの処罰者/Krenko’s Enforcer 1
地割れ潜み/Chasm Skulker 1
飛空士の修繕屋/Aeronaut Tinkerer 1
珊瑚の障壁/Coral Barrier 1
網投げ蜘蛛/Netcaster Spider1
生きているトーテム像/Living Totem 1
諸島の雨雲/Nimbus of the Isles 1
心鍛のゴーレム/Will-Forged Golem 1
氷河の壊し屋/Glacial Crasher 1
ラヴニカの魂/Soul of Ravnica 1
否認/Negate 1
蛙変化/Turn to Frog 1
業火の拳/Inferno Fist 1
稲妻の一撃/Lightning Strike 1
硬化/Encrust 1
変身術士の戯れ/Polymorphist’s Jest 1
弱者狩り/Hunt the Weak 1
否定の法典/Statute of Denial
シヴの浅瀬/Shivan Reef 1
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast 1
森/Forest 2
島/Island 7
山/Mountain 6
友人にリストを作って貰いました、協力に感謝
さて、デッキには地割れ潜み、ラヴニカの魂、変身術士の戯れと爆弾レアが取れている
さらにはレア土地も取れているためファーストピックはなかなか困難。
ここで各色の枚数を見てみよう
青 14枚
赤 5枚
緑 3枚
アーティファクト 1枚
これを見るに、青は必ず使用すると考えているのだろう。
また、2マナ以下の緑が見当たらない以上恐らく最初の路線は青赤だったのではないだろうか。
そして2順目中頃に青緑ランドがとれ、緑タッチを検討し始める。
といったところではないだろうか。
それらを踏まえて考えたピック順はこちら
1-1 ラヴニカの魂
1-2 稲妻の一撃
1-3 天空のアジサシ
2-1 地割れ潜み
2-2 飛行士の修繕屋
2-3 心鍛のゴーレム
3-1 変身術士の戯れ
3-2 網投げの蜘蛛
3-3 天空のアジサシ
といった予想だ。
答えはまた友人に会った時に聞くつもり。
皆さんも折角なので、頭の体操がてら意見を頂けると嬉しい
最後の方などはいらないカードだろうから、全部の3順目までを考えてみる
前提条件
・今回のドラフトはM15
・デッキ提供者は友人、マジック復帰1年程度。構築勢。
・舞台はGP神戸サイドイベント。
・優勝者には合作プレイマットとパックのためある程度ガチに優勝を狙う人がいる
・もちろん取り切り
・最終結果3-0
ではデッキを見てみよう。
天空のアジサシ/Welkin Tern 2
研究助手/Research Assistant 1
松明の悪鬼/Torch Fiend 1
国境地帯の匪賊/Borderland Marauder 1
クレンコの処罰者/Krenko’s Enforcer 1
地割れ潜み/Chasm Skulker 1
飛空士の修繕屋/Aeronaut Tinkerer 1
珊瑚の障壁/Coral Barrier 1
網投げ蜘蛛/Netcaster Spider1
生きているトーテム像/Living Totem 1
諸島の雨雲/Nimbus of the Isles 1
心鍛のゴーレム/Will-Forged Golem 1
氷河の壊し屋/Glacial Crasher 1
ラヴニカの魂/Soul of Ravnica 1
否認/Negate 1
蛙変化/Turn to Frog 1
業火の拳/Inferno Fist 1
稲妻の一撃/Lightning Strike 1
硬化/Encrust 1
変身術士の戯れ/Polymorphist’s Jest 1
弱者狩り/Hunt the Weak 1
否定の法典/Statute of Denial
シヴの浅瀬/Shivan Reef 1
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast 1
森/Forest 2
島/Island 7
山/Mountain 6
友人にリストを作って貰いました、協力に感謝
さて、デッキには地割れ潜み、ラヴニカの魂、変身術士の戯れと爆弾レアが取れている
さらにはレア土地も取れているためファーストピックはなかなか困難。
ここで各色の枚数を見てみよう
青 14枚
赤 5枚
緑 3枚
アーティファクト 1枚
これを見るに、青は必ず使用すると考えているのだろう。
また、2マナ以下の緑が見当たらない以上恐らく最初の路線は青赤だったのではないだろうか。
そして2順目中頃に青緑ランドがとれ、緑タッチを検討し始める。
といったところではないだろうか。
それらを踏まえて考えたピック順はこちら
1-1 ラヴニカの魂
1-2 稲妻の一撃
1-3 天空のアジサシ
2-1 地割れ潜み
2-2 飛行士の修繕屋
2-3 心鍛のゴーレム
3-1 変身術士の戯れ
3-2 網投げの蜘蛛
3-3 天空のアジサシ
といった予想だ。
答えはまた友人に会った時に聞くつもり。
皆さんも折角なので、頭の体操がてら意見を頂けると嬉しい
M15ドラフト 青白で2-1
2014年8月30日久々のM15ドラフト。
1-1でテーロスの魂から入ることが出来る僥倖。
1-1ではかき立てる炎と稲妻の一撃を流していたため、赤はもう全部流すと決めた。
1-2では天空のアジサシをピック。
その後白の流れは悪く、青のパーツをちょこちょこつまむ感じに。
3週目にて三つぞろいの霊魂・急報をピック出来、なんとか形になった感じ
デッキはこちら
クリーチャー 14
オレスコスの速爪 1
不屈の河川司令官 1
青銅の黒貂 1
天空のアジサシ 1
研究助手 1
ヘリオッドの巡礼者 1
珊瑚の障壁 1
飛行士の修繕屋 1
霜の壁 1
アンフィンの抜け道魔道士 1
立ち込める霧の模範 1
心鍛のゴーレム 1
束縛スリヴァー 1
テーロスの魂 1
衆生の熾天使 1
スペル 8
抑圧的な光線 1
否認 1
現実からの剥離 1
蛙変化 1
聖なる武器庫 1
急報 1
雲散霧消 1
三つぞろいの霊魂 1
土地 17
島 9
平地 8
形としてはまとまったといった感じ。
しかしあからさまに緑があいていることを感じながらピックしていったため、最初のほうで色を固定し主張していったのは果たしてよかったのか。
1戦目 赤白(下家) ○○
GP2日目祝いでジュース奢ってもらいました!ありがとうございます!
対戦自体は否認等が上手く噛んだ後テーロスの魂が強すぎる展開。
結局2戦ともテーロスの魂が着地し、能力勝ち。
テーロスの魂をはじめてドラフトで使ったが、これはあかん
2戦目 黒緑 ○×○
1本目はすべての動きが噛んでしまい、相手を圧倒する。
2本目は相手ダブマリだったが、こちらの土地が詰まって展開をあせってしまい、リカバリーが効いてしまい負け。流石に反省。
3本目も相手ダブマリ。しかしながらこちらもライフを2までつめられてしまう。
返しに三つぞろいの霊魂、不屈の河川司令官が盤面を作り上げ、なんとか勝利。
3戦目 白緑 ×○×
白模範・三つぞろいの霊魂が2枚ずつといっただけでもバケモノデッキだよぉ・・・
とれた1本は相手が土地詰まったから。
1位の景品がニッサFoilでした。
僕はアジャニもらえて嬉しかったです。
ちゃんと戦跡は残しておこう
2014年8月27日コメント (3)土地 22
沸騰する小湖 4
霧深い雨林 4
蒸気孔 3
踏み鳴らされる地 1
繁殖池 1
硫黄の滝 2
内陸の湾港 2
島 3
森 1
山 1
クリーチャー 16
詐欺師の総督 3
やっかい児 3
タルモゴイフ 4
瞬唱の魔道士 4
高原の狩りの達人 2
スペル 22
稲妻 4
差し戻し 4
血清の幻視 4
謎めいた命令 2
蒸気の絡みつき 2
欠片の双子 4
炎の斬りつけ 1
電解 1
サイドボード 15
不忠の糸 2
強情なベイロス 2
古えの遺恨 2
神々の憤怒 2
払拭 1
否認 1
最後のトロール、スラーン 1
殴打頭蓋 1
仕組まれた爆薬 1
嵐の神、ケラノス 1
イゼットの静電術士 1
一般的なタルモツインからよじれた映像をのけて、蒸気の絡みつきに変更。
またサイドにはイゼットの静電術士を加えた形。結果的にこの判断が大成功
1戦目 カルドーサレッド ×○○
先手を取るもワンマリ。これは練習でマリガンする!と決めていた形だったため迷わずマリガンできた。しかし相手のゴブリンの手投げ弾やクリーチャーを対処できず負け。
サイドからベイロス、イゼットの静電術士、神々の憤怒、否認をサイドイン
1ターン目フェッチ置いてスタート。相手の1ターン目にメムナイト→山→カルドーサの再誕
エンドフェイズにこちらがフェッチ起動稲妻をトークンへ。
さて、2ターン目に場に出てきたタルモゴイフのパワータフネスはいくつでしょう?
先手2ターン目5/6である。
3戦目もタルモゴイフを場に出し、神々の憤怒を撃ち勝利。
ツイン ○○
相手先手。ショックイン幻視スタートにあわせてこちらもショックイン幻視。そのまま相手は広がりゆく海3連打、グダったものの、やっかい児を展開。これがずっと対処されず、クロック刻み刻みで勝ち。
サイドからスラーン、殴打頭蓋、イゼットの静電術士、払拭、否認、仕組まれた爆薬をイン
今度は錯乱アグロ的にクリーチャーを押し付け勝ち。
吹き荒れる潜在能力 ×○○
後手スタート。
相手がリマンドやら幻視やらでツインにしか見えなかったためクロックが出し切れなかったら吹き荒れる潜在能力だされて負け。
サイドから否認、払拭、殴打頭蓋、スラーン、ケラノスをイン
今度は相手1マリだったが、タルモ先だしで対処してもらい、殴打頭蓋が着地。クロック刻んで勝ち。
相手1マリ、カウンター合戦から、相手4マナで詰まっていたため、かなり悩んだがケラノスをぶっぱ。これが大成功で、相手は潜在能力があったが土地が引けず、グダってる隙にドローが濃くなる。結局1度リマンドしたが、吹き荒れる潜在能力が着地。しかしクリーチャーが出せず、その間タルモとスラーンが殴りきり勝利。
相手が選択ミスしていたそうなので、分からない試合だった。
トリコトラフト ○○
先手 相手がトラフトを出すも、タルモで止めている内にどんどんクロックを刻み、最終クロック勝負に持ち込み勝ち。
サイドから神々の憤怒1 スラーン ケラノス 払拭 否認 ケラノスを入れる。
1マリ タルモゴイフに大して相手が除去を引けず勝利。
5戦目 BG ×○○
一番の鬼門。1本目は後手。クリーチャー展開するも相手の漁る軟泥にやられる。
サイドからスラーン ベイロス2 殴打頭蓋 仕組まれた爆薬 不忠の糸2を入れる。
相手1マリ。1ターン目にフェッチからハンデスがくるも、初手ベイロスが見え、リリアナハンドだったらしく、リリアナが+できない状態に、こちらはタルモゴイフがプレイでき、クロックを刻み勝利。
こちら1マリ、相手悩んでキープ。樹上の村、地盤の際で止まり、こちらは好機とばかりに瞬唱をキャスト、あいてがしばらく土地が止まり、よしライフ6まで削るも、相手フルタップハンド3
こちらはやっかい児、場には狼トークンと瞬唱、相手の場にはタルモゴイフ×2と漁る軟泥、
とりあえずやっかい児をキャストし、タルモ1体寝かす。この場で漁る軟泥だけは対処しなければ負ける!頼む!青命令!と願いながら引くと、不忠の糸。これは・・漁る軟泥がマストブロックになる!
一番トップ勝負で印象深いシーンでした。
6戦目 マーフォーク ○○
相手先手。特に何事もなく相手が4ターン目にフルタップ波使いしたので、ツインコンボ決めて終了。なお、これで今回のツインコンボ終了。これが最初で最後だとは思うまい。
サイドから、神々の憤怒2 イゼットの静電術士、スラーン、ベイロス、爆薬をイン。
イゼットの静電術士がハンドにあり、相手が結局なにも引けず終了。
7戦目 ツイン×○○
相手ワンマリ。こちら先手。行き急ぎすぎて、2回対処できるハンドを1回しか動けないようにしてしまい負け。ヒョウドスにもあそこでは動かないと指摘されその通りだったと自戒。
イゼットの静電術士、仕組まれた爆薬、スラーン、殴打頭蓋、払拭、否認をイン
こちら1マリ。瞬唱が場にのこりクロックを刻み続ける。相手が払拭構えて双子張ってくるも、こちらもハンドに否認、払拭とあり勝利。
相手先手、タルモが残り、かなりいける場だったが、相手が詐欺師の総督に4マナで欠片の双子、青命令でカウンターバウンスしようとすると、相手青契約!払拭を握っていたため、相手もそうとう苦い顔で払拭あったのかぁと勝負を急いでしまったと後で感想をいただく。
この時点で7-0、あまりのうれしさにLineだけでなく電話までし始める始末。
ほとんど半泣き状態であった。
8戦目 青緑感染 ××
1本目、相手先の、お互い1マリ。ここでゆっくり構えて動くべきだった。猛省。
サイドから払拭、否認、古の遺恨2 仕組まれた爆薬、イゼットの静電術士をイン
2本目、爆薬をセットするも、追加のハンドに除去もなく、上手くかわされおしまい
相手より、実は爆薬セットに対し、フェッチをきってなかったからもっと早く勝ててた可能性があったと教えてもらった。奥が深い。後は不忠の糸もいれたほうがいいかもとのこと。なるほど。
9戦目 ズアーコン ××
相手先手、トラフトをタルモで止めるも、ズアーが出てくる。そして不忠の糸でぱくられて終わり。
爆薬、神々の憤怒2 否認 スラーン ケラノス 殴打頭蓋をイン
タルモで殴れるも、ズアーに広がりゆく海でまけ
初日7-2でした。正直7勝の時点でめっちゃ手がプルプルしてた。緊張と嬉しさとでまともにプレイできてなかったように思う。
初日はこんな感じ。
時間があるときに2日目も書こう
バスの間暇なのでGP神戸珍事件・ソメイヨシノ一行の体験したこと
2014年8月24日コメント (7)金曜日
ソメイヨシノ、ジョニーのお店の山くじで7連続山(ちゃんと身内でフェッチやら引いてるし、僕も光と闇の剣やアジャニfoilも当たったので、くじが悪いわけではない)
T氏、ゼンディカーを複数買い、値段がつきそうなのが恐血鬼とZEN土地
I氏、エルドラージ覚醒を複数買い、値段がつきそうなのが欠片の双子だけ
ソメイヨシノ、イニストラードを買って瞬唱の魔導士を当てる
サインをして貰ってから事前トライアルでるつもりが、サインだけで終わる。
神戸最初の晩御飯は、サイゼリア。ピザ美味しかった。
事前に予約していたホテルで、一人部屋用の部屋を2人で使う際、電話でベッド2つあります。と教えてもらっていたが、用意されてたのは1つのベッドに2つの枕×3
M神、出産の殻でテューンの大天使と修復の天使をデッキから外す大胆なデッキリストを作成。寝起きで親和にボコられて正気に戻る
ソメイヨシノ、椅子で寝る
土曜日
M神、気付けの1杯
朝食を買いに行こうぜ、とメンバーに誘うも昨晩の時点で朝食を買ってないのはソメイヨシノとM神のみ
本戦の結果で相席のやつに最終結果負けたやつは床で寝るというルール設立。M神と同室のソメイヨシノ、何故か最初から2勝分のハンデ
いざ本戦、I氏、本戦最短ドロップも、サイドイベントやくじ引きでM15ニッサfoilや赤青フェッチ・赤白フェッチ・復活の声・アーティストコラボプレイマット×4、アーティストコラボスリーブを手に入れるなど爆アド
M神、エムラクールに2回殴られる
ソメイヨシノ、吹き荒れる潜在能力貼られてクリーチャーを出したらスラーンに変身、相手対処に困る
ソメイヨシノ、ズアーに広がりゆく海を貼られて負ける
ソメイヨシノ、初日抜け確定し半泣き
本戦終了後、ソメイヨシノ以外はサイゼリアを要求。ソメイヨシノはせめて2日連続同じ場所はやめてくれと懇願。救いの手ヤナギさんのお誘いにより居酒屋へ。
M神、四国統一戦のデッキ名は「門デック7英雄」
ホテルに戻り、M神と結果が同じになり困惑
O氏(イビキかく)VS T氏(寝相悪い)勝者はT氏
I氏、M氏、カイジチンチロ編とルパンを深夜まで見る
3日目
M神、気付けの1杯(1日ぶり2回目)
ホテルの大浴場が朝空いてないという誤算
ソメイヨシノ、本戦で負けがこんで気分転換にくじ引きへ。アーティストコラボプレイマットとスリーブが2000円で手に入るという本戦でやれといいたい素敵な引き
ソメイヨシノ、イニストラードを剥きデルバーfoilを当て、本戦で(ry
今回の頑張った自分へのご褒美→(訂正)アンヒンジド山foil
I氏、気付いたら3日間一度もマッチとってないことに気がつく
ソメイヨシノ、ジョニーのお店の山くじで7連続山(ちゃんと身内でフェッチやら引いてるし、僕も光と闇の剣やアジャニfoilも当たったので、くじが悪いわけではない)
T氏、ゼンディカーを複数買い、値段がつきそうなのが恐血鬼とZEN土地
I氏、エルドラージ覚醒を複数買い、値段がつきそうなのが欠片の双子だけ
ソメイヨシノ、イニストラードを買って瞬唱の魔導士を当てる
サインをして貰ってから事前トライアルでるつもりが、サインだけで終わる。
神戸最初の晩御飯は、サイゼリア。ピザ美味しかった。
事前に予約していたホテルで、一人部屋用の部屋を2人で使う際、電話でベッド2つあります。と教えてもらっていたが、用意されてたのは1つのベッドに2つの枕×3
M神、出産の殻でテューンの大天使と修復の天使をデッキから外す大胆なデッキリストを作成。寝起きで親和にボコられて正気に戻る
ソメイヨシノ、椅子で寝る
土曜日
M神、気付けの1杯
朝食を買いに行こうぜ、とメンバーに誘うも昨晩の時点で朝食を買ってないのはソメイヨシノとM神のみ
本戦の結果で相席のやつに最終結果負けたやつは床で寝るというルール設立。M神と同室のソメイヨシノ、何故か最初から2勝分のハンデ
いざ本戦、I氏、本戦最短ドロップも、サイドイベントやくじ引きでM15ニッサfoilや赤青フェッチ・赤白フェッチ・復活の声・アーティストコラボプレイマット×4、アーティストコラボスリーブを手に入れるなど爆アド
M神、エムラクールに2回殴られる
ソメイヨシノ、吹き荒れる潜在能力貼られてクリーチャーを出したらスラーンに変身、相手対処に困る
ソメイヨシノ、ズアーに広がりゆく海を貼られて負ける
ソメイヨシノ、初日抜け確定し半泣き
本戦終了後、ソメイヨシノ以外はサイゼリアを要求。ソメイヨシノはせめて2日連続同じ場所はやめてくれと懇願。救いの手ヤナギさんのお誘いにより居酒屋へ。
M神、四国統一戦のデッキ名は「門デック7英雄」
ホテルに戻り、M神と結果が同じになり困惑
O氏(イビキかく)VS T氏(寝相悪い)勝者はT氏
I氏、M氏、カイジチンチロ編とルパンを深夜まで見る
3日目
M神、気付けの1杯(1日ぶり2回目)
ホテルの大浴場が朝空いてないという誤算
ソメイヨシノ、本戦で負けがこんで気分転換にくじ引きへ。アーティストコラボプレイマットとスリーブが2000円で手に入るという本戦でやれといいたい素敵な引き
ソメイヨシノ、イニストラードを剥きデルバーfoilを当て、本戦で(ry
今回の頑張った自分へのご褒美→(訂正)アンヒンジド山foil
I氏、気付いたら3日間一度もマッチとってないことに気がつく
GP神戸 7-2で抜けたぁぁぁぁぁぁ!
2014年8月24日コメント (3)BYEなしから7連勝からの2連敗
デッキがかなり答えてくれた一日でした。最後の2回はともかく。
公式に7戦時点の全勝者のデッキ分布ってのがあってその中に自分がいると思うと涙で声も出ないほど感動した。
正直M神といっしょにいってたぶん一緒にいったなかで抜けるのはM神くらいじゃねーかなと思ってた。
プレイングミス等いろいろトラブルもあったが、この感動を忘れず、明日も自身を高めるため努力したい。