爛れ暗がりの優位性(M15ドラフト)
2014年8月5日コメント (3)2B ソーサリー
黒でないクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
コモンでピック出来る除去のひとつであるが、果たしてコモン・アンコモンで全体の何割くらいのクリーチャーがこのカードによって除去されるか考えてみる。カードの特性上黒は除外。
白 おそらくもっとも被害を受ける色
コモン 5/11
魂の癒し人
無私の聖戦士
オレスコスの速爪
※一応クリーチャー枠
急報
三つぞろいの霊魂
アンコモン 2/9
不屈の河川司令官(島がない場合)
原野の霊
青
コモン 2/9
脱走魔術師
天空のアジサシ
※珊瑚の障壁(トークンのみ)
アンコモン 1/6
拡散スリヴァー
赤
コモン 5/12
炉の小悪魔
鋳造所通りの住人
発生器の召使い
かきまわすゴブリン
松明の悪鬼
アンコモン 2/6
アルタクの求血者
激情のゴブリン
緑
コモン 2/10
エルフの神秘家
サテュロスの道探し
※下生えのゴミあさり(墓地が1枚の場合のみ)
アンコモン 2/6
再利用の賢者
毒牙スリヴァー
※陽刃のエルフ(平地をコントロールしてない場合のみ)
アーティファクト
コモン 1/3
青銅の黒豹
アンコ 0/2
なんと全体の29.7%もこの除去に引っかかることが判明。もちろん実際にはほぼピックされないカードも含めこれなので、ざっくり計算で24%ほどにはなるだろうか。
それでも数値として、白と赤に対する数上の優位さはでていると思う。
いかにタフネスが低い環境にあるかが伺える。
これであれば、紅蓮の達人、チャンドラや、ひどい荒廃に対する評価を上げていく必要性も感じる
グリセルブランドカッコいいなぁ(現実逃避) 白黒ピックで1-2
2014年8月4日モダンの練習をやりにいったはずが8ドラ
1-1で寛大な拷問者をピックし黒を意識
1-2で生きているトーテム像をピックするも緑の流れはこれで終了
1-3以降黒のクリーチャーは悪くなく流れてくるも除去がとれずに1週目終わり
この際青の流れがハンパではなく、青をきちんとピックするべきだった。
2-1では不動のアジャニをピックしたものの、白はろくにピックしておらず、急ぎ集める展開
2-2で霊魂の絆をピックしたが、この際に貪る光をピックしておくべきだったかと思う
なんやかんやあってデッキはこちら
チフス鼠 2
無私の聖戦士 1
天麗のペガサス 1
夜の子 1
精油の壁 1
キンズベイルの散兵 1
屍食いカラス 1
呪われたスピリット 1
墓穴の模範 2
寛大な拷問者 1
影外套の吸血鬼 1
ひどい荒廃 1
血の署名 1
神聖なる好意 1
急報 1
霊魂の絆 1
屍噛み 1
名誉の印 1
不動のアジャニ 1
三つぞろいの霊魂 2
沼 9
平地 8
除去とは
1戦目 ジャンドカラー ○××
物量で勝つデッキなのに土地大目のキープはしてはいけなかった。
2戦目 白黒 ××
咎めおじさん案件2回。
3戦目 緑黒 ○○
なんとか0-3は回避
それにしてもキープ基準およびプレイがへたくそを通り越す盤面すらみれないそれ以前の問題が3~4回あった。
もうちょっと1回1回のプレイングを考え直し、
1ターンや、マリガン基準にゆっくり考える時間をとるようにしよう。
え、来年のPTってモダンないのかよ!?(訂正)
2014年8月3日コメント (2)大 正 義 レ ガ シ -
今さっきニコ生でレガシーっていってたけど、聞き間違いではないですかね(小声)
今さっきニコ生でレガシーっていってたけど、聞き間違いではないですかね(小声)
とあるPTQトップ4の赤黒使いの方を全力で応援するブログ
2014年8月2日アヴァシンのプレイマットありがとうヒョウドス!
グリセルとアヴァシンで寝る前にニヤニヤしながら眠れそうです。
FNMでは数足らずで6ドラの勝ち負け
雨ひどいからね。仕方ない。
日曜日にモダンの練習とのことなので、来られる方手伝ってもらえると助かります。
PTQ タルモツインで4-3
2014年7月28日目標の4勝に達成。これで統一戦ポイントレースはなんとか一定数稼げたかな。
1戦目 けちトロン ×○×
土地引きおじちゃん。イオナに心折れる
2戦目 黒緑 ×○×
上手いこと2戦ともあいてと噛んでしまった。ここで目無しに
3戦目 緑感染 ×○○
3マリからサイドカード5枚たたきつけて勝ったとき流石に申し訳なかった。
4戦目 オロスバーン ×○○
危うくラクドスチャームに殺されかけるところだった。
きちんとケアしなければ
5戦目 ドラン 殻 ○×○
相手のビートが止まらない。正直初めて殻とやったが、感触はよし
6戦目 ドラン 殻 ○○
相手のマリガンは流石につらそう。
7戦目 マーフォーク ××
勝てるビジョンがまったく見えなかった。
プレイングの練習になり課題点も多く、よい経験になった。
しかしながら終始あまり良い引きが出来ずじまい。
グダった時のタルモが強い!とタルモツインを選択していたが、もっとシビアにマリガンをするべきだった。
流石にSE抜けを何ヶ月もしていないため、そろそろ結果を出したいところ。
そのために日々練習です。
(M15ドラフト)この環境を理解した。 赤緑で3-0
2014年7月26日
PW出す ⇒ 強い(パクリ)
○ョウドスの言ってたことはこの世の真理だった。
1-1では燃え盛る怒りをピック
赤はM15の中では一番強いまであると考えているため赤をカットしきりたかったが、赤をカットしきれず、しかも途中から上も赤をやりはじめる始末。
上から1-2で流れてきた刺し傷を下に流し黒は許す。とやらせたほうが良かったかもしれない。
そんな不安がありながらの2-1 世界を目覚めさせる者、ニッサ
赤は使うと決めていたので緑を目指すことにしたが、緑のカードがまったく流れてこない。
何とかエルフの神秘家や稲妻の一撃をピックできたが微妙に噛んでない感じに。
そして3-1で出たFoil 草タイタンをピック・・・せず、通常レア枠から出てくる
世界を目覚めさせる者、ニッサ
ぴゃああああああ
なぜMOじゃないんだ
結果として出来上がったデッキがこちら
エルフの神秘家 2
激情のゴブリン 1
発生器の召使い 1
国境地帯の匪賊 2
青銅の黒貂
ゴブリンのドカーン物取扱者 1
ゴブリンの荒くれ乗り 1
クレンコの処罰者 1
屑鉄場の雑種犬 2
密林の酋長 1
人喰い苔野獣 1
包囲ワーム 1
槌手 1
民衆の好意 1
稲妻の一撃 1
垂直落下 1
野生の大魔術師の杖 1
燃え盛る怒り 1
世界を目覚めさせる者、ニッサ 2
進化する未開地 1
山 10
森 6
ドラフトとしては完全に失敗。
上は赤黒、下は赤白ということで、白はやっていいよと流せていたとは思うが、やはり赤が許されざると止め切れなかった。これニッサなかったらどう考えても弱そう。
でも青をカササギや硬化をピックできていたので青メイン赤と考えればよかった・・・のか?
疑問は残るばかりである。
1戦目 青白召集 ○○
1本目 気持ちよくなりすぎて2ターンくらい早めにニッサ出せてたのにだせなくなっちゃった。だが相手ダブマリで、ニッサ強すぎて勝ち。
2本目 土地が詰まっている間にニッサ着地して終わり。
2戦目 上家 黒赤 ○○
1本目 相手の土地がつまった時に激情のゴブリンとニッサで押し切って勝ち
2本目 相手が最後の土地が出せずにハンドのイニストラードの魂がだせずモジモジしている間にニッサで殴って勝ち。
3本目 白黒 ○×○
1本目 魂癒し人とアジャニの群れ仲間が並んで勝てない状況だったが、相手がニッサから生まれた4/4土地にライフを削られ続けるのを嫌がったため何とか相打ち。一度ニッサも倒されやばい状況だったが2体目のニッサをたたきつけ勝利。
2本目 相手の黒猫×2 精神腐敗×2にいじめられ負け
3本目 相手のアーティファクト喧嘩屋の板金鎧が強すぎて、3/3を何とか止めていたが、ニッサをたたきつけ、何とか1対1交換を繰り返し勝利。
ニッサ強すぎる。2体あるから毎回出してたイメージ。終わった後の待ち時間でフリプするも相手の心が折れるだけだった。
だが、ドラフトとしてはあまり良い出来ではない。たまたま強いPWを引いただけで勝ったということを忘れず、ドラフトをやっていきたい。
追記 レア分けの際の写真。見えにくいと思うが、7ペアである。小型エキスパンションかな?
○ョウドスの言ってたことはこの世の真理だった。
1-1では燃え盛る怒りをピック
赤はM15の中では一番強いまであると考えているため赤をカットしきりたかったが、赤をカットしきれず、しかも途中から上も赤をやりはじめる始末。
上から1-2で流れてきた刺し傷を下に流し黒は許す。とやらせたほうが良かったかもしれない。
そんな不安がありながらの2-1 世界を目覚めさせる者、ニッサ
赤は使うと決めていたので緑を目指すことにしたが、緑のカードがまったく流れてこない。
何とかエルフの神秘家や稲妻の一撃をピックできたが微妙に噛んでない感じに。
そして3-1で出たFoil 草タイタンをピック・・・せず、通常レア枠から出てくる
世界を目覚めさせる者、ニッサ
ぴゃああああああ
なぜMOじゃないんだ
結果として出来上がったデッキがこちら
エルフの神秘家 2
激情のゴブリン 1
発生器の召使い 1
国境地帯の匪賊 2
青銅の黒貂
ゴブリンのドカーン物取扱者 1
ゴブリンの荒くれ乗り 1
クレンコの処罰者 1
屑鉄場の雑種犬 2
密林の酋長 1
人喰い苔野獣 1
包囲ワーム 1
槌手 1
民衆の好意 1
稲妻の一撃 1
垂直落下 1
野生の大魔術師の杖 1
燃え盛る怒り 1
世界を目覚めさせる者、ニッサ 2
進化する未開地 1
山 10
森 6
ドラフトとしては完全に失敗。
上は赤黒、下は赤白ということで、白はやっていいよと流せていたとは思うが、やはり赤が許されざると止め切れなかった。これニッサなかったらどう考えても弱そう。
でも青をカササギや硬化をピックできていたので青メイン赤と考えればよかった・・・のか?
疑問は残るばかりである。
1戦目 青白召集 ○○
1本目 気持ちよくなりすぎて2ターンくらい早めにニッサ出せてたのにだせなくなっちゃった。だが相手ダブマリで、ニッサ強すぎて勝ち。
2本目 土地が詰まっている間にニッサ着地して終わり。
2戦目 上家 黒赤 ○○
1本目 相手の土地がつまった時に激情のゴブリンとニッサで押し切って勝ち
2本目 相手が最後の土地が出せずにハンドのイニストラードの魂がだせずモジモジしている間にニッサで殴って勝ち。
3本目 白黒 ○×○
1本目 魂癒し人とアジャニの群れ仲間が並んで勝てない状況だったが、相手がニッサから生まれた4/4土地にライフを削られ続けるのを嫌がったため何とか相打ち。一度ニッサも倒されやばい状況だったが2体目のニッサをたたきつけ勝利。
2本目 相手の黒猫×2 精神腐敗×2にいじめられ負け
3本目 相手のアーティファクト喧嘩屋の板金鎧が強すぎて、3/3を何とか止めていたが、ニッサをたたきつけ、何とか1対1交換を繰り返し勝利。
ニッサ強すぎる。2体あるから毎回出してたイメージ。終わった後の待ち時間でフリプするも相手の心が折れるだけだった。
だが、ドラフトとしてはあまり良い出来ではない。たまたま強いPWを引いただけで勝ったということを忘れず、ドラフトをやっていきたい。
追記 レア分けの際の写真。見えにくいと思うが、7ペアである。小型エキスパンションかな?
試して見たかったピックから 白青召集で2-1
2014年7月23日ファーストピックがなにもなく、タッチに使えるカードがない場合、とりあえずひとつの色を枯らせるピックをし、自分はその色をやるとやったほうがいいのだろうか。
とにかくこのときには気になっていたカード幻影の天使をピックし、青茶を目指すことを目標にしてみた。
1-7で今流行りのアーティファクトの魂込めがピックでき、三つぞろいの霊魂等もピックでき白青に決定
出来上がったデッキはこちら
羽ばたき飛行機械 2
天麗のペガサス 1
オレスコスの速爪 1
飛空士の修繕屋 1
霜のオオヤマネコ 1
ジョルベイの闇潜み 1
ヘリオッドの巡礼者 1
幻影の天使 1
新たな夜明けの模範 1
諸島の雨雲 1
現実からの剥離 1
急報 2
アーティファクトの魂込め 1
研磨時計 1
硬化 1
予言 1
真面目な捧げ物 1
虚空への突入 1
名誉の印 1
三つぞろいの霊魂 2
集団の石灰化 1
進化する未開地 1
沼 1
平地 7
島 7
なんかこれ急報から三つぞろいの霊魂しかピックしてない説でてる。
結果
1戦目 赤緑 ○○
相手が2回事故って勝ち
2戦目 赤青 ○×○
1度目は研磨時計が削りきり終了
2度目は研磨時計が間に合わず終了
3度目は研磨時計が削りきり終了
あれ?研磨時計でしか決めてない
3戦目 黒単 ××
ムリゲーだったよ・・・たぶんドブンだけだ。勝ち手段は。
結果勝ち越しで2位。チャンドラをゲット。
白しかピックできていないため正しい評価が自分のなかで出来ない。
上手く別のアーキを試したい。
本日の感想。
幻影の天使 強い。羽ばたき飛行機械と組みたいと思っていれたが、最速3ターンでコイツを出し、殴った後残りの土地とクリーチャーで三つ揃いの霊魂をとなえるパターンなど素晴らしい。茶系の恩恵を受けるカードをピックしやすくなるのも○。
もっと試していきたい。
とにかくこのときには気になっていたカード幻影の天使をピックし、青茶を目指すことを目標にしてみた。
1-7で今流行りのアーティファクトの魂込めがピックでき、三つぞろいの霊魂等もピックでき白青に決定
出来上がったデッキはこちら
羽ばたき飛行機械 2
天麗のペガサス 1
オレスコスの速爪 1
飛空士の修繕屋 1
霜のオオヤマネコ 1
ジョルベイの闇潜み 1
ヘリオッドの巡礼者 1
幻影の天使 1
新たな夜明けの模範 1
諸島の雨雲 1
現実からの剥離 1
急報 2
アーティファクトの魂込め 1
研磨時計 1
硬化 1
予言 1
真面目な捧げ物 1
虚空への突入 1
名誉の印 1
三つぞろいの霊魂 2
集団の石灰化 1
進化する未開地 1
沼 1
平地 7
島 7
なんかこれ急報から三つぞろいの霊魂しかピックしてない説でてる。
結果
1戦目 赤緑 ○○
相手が2回事故って勝ち
2戦目 赤青 ○×○
1度目は研磨時計が削りきり終了
2度目は研磨時計が間に合わず終了
3度目は研磨時計が削りきり終了
あれ?研磨時計でしか決めてない
3戦目 黒単 ××
ムリゲーだったよ・・・たぶんドブンだけだ。勝ち手段は。
結果勝ち越しで2位。チャンドラをゲット。
白しかピックできていないため正しい評価が自分のなかで出来ない。
上手く別のアーキを試したい。
本日の感想。
幻影の天使 強い。羽ばたき飛行機械と組みたいと思っていれたが、最速3ターンでコイツを出し、殴った後残りの土地とクリーチャーで三つ揃いの霊魂をとなえるパターンなど素晴らしい。茶系の恩恵を受けるカードをピックしやすくなるのも○。
もっと試していきたい。
マ イ エ ン ジ ェ ル ア ヴ ァ シ ン なお2没
2014年7月22日コメント (5)取りきりドラフトを開始。
ファーストピックは無難に刺し傷からスタート。
その後光の柱をピックし、白へ。実はこの時点で白モロカブリである。
色だけで言うなら青へいくべきだったと後に反省。
2-1では頂点捕食者ガラクをピック。
アドカードを引けると取りきりだとうれしくなります。
その後緑のカードでタッチできる色を探すも上手くいかず。
そして3-1 Foil守護天使アヴァシン 正直このM15で1、2を争うレベルでほしかったカードなので、かなり嬉しかったです。
普段のドラフトならどっちかもっていかれちゃうから今回ばかりはアドですね。
そして結果はこちら
無私の聖戦士 1
夜の子 1
天麗のペガサス 1
オレスコスの速爪 1
魔女の使い魔 1
カミソリ足のグリフィン 2
墓穴の模範 1
守護天使アヴァシン(Foil) 1
毅然たる大天使 1
急報 1
神聖なる好意 1
屍噛み 1
刺し傷 1
光の柱 2
名誉の印 2
肉は塵に 1
隕石 1
三つぞろいの霊魂 2
頂点捕食者、ガラク 1
沼 7
平地 9
森 1
上手いこと三つぞろいの霊魂が2枚ピックできたため飛行戦力は十分。
しかし黒のクリーチャーは対しておらず、1対は魔女の使い間という体たらく。
クリーチャーをもっと厚めにピックするのを意識しなくては。
1戦目 赤緑 ○○
1本目 相手が事故っている間に三つぞろいの霊魂で殴って勝ち
2本目 相手が事故っている間に三つ(ry
2戦目 ヒョウドス ××
赤のクリーチャーに押しつぶされました。
今回の反省点として、ちゃんと稲妻の一撃が強い環境だと理解しているなら
光の柱はそこまで強くないことを理解するべき
特に対ヒョウドス戦では2枚とも抜いてなんらか別のカードを入れるべきだった。
強調が出来ておらず、サイドもきちんと取れていない。負けてしかるべきデュエルだった。
反省。
その反省を胸に守護天使アヴァシンFoilを大切に持っておこうと思います。
美しいイラストで感動しますよぉ
そういえば俺は今日モダンの大会出ていたんだっけ
2014年7月21日コメント (2)タルモツインを選択。
結果
赤黒バーン ○○
1本目 相手が土地3で詰まってる間に殴りきって勝ち
2本目 相手が土地しか引かないが、月を置かれる。ライフ厳しかったが、引き寄せた青マナで何とか殴りきって終わり
ツイン(M神) ××
後手血清の幻視でキープしてはいけない(戒め)
ツイン ×○○
1本目ライフを詰めきれず。しかし1ターン早くタルモ出せてた。もっとやりこまねば
2本目タルモで殴りきって勝ち
3本目ケラノスを入れてみたがめっちゃ強かった。
感染 ×○×
1本目土地3でとまって結局殴りきられる。
2本目うまく裁ききる
3本目プロテクション等が上手く噛んでしまった。しかし勝ち手段はあったような気がしないでもない
トロン(bunさん) ××(四国統一戦に向けてトスって頂きましたので結果は勝ち)
なので実質2-3だが、タルモツインはかなり自分の中では納得のいくデッキです。
あとは数こなしていく感じ。プレイング細かいところ修正したい。
次回 マイエンジェルトラフト編
俺はこのドラフトのために日曜日きたのだ・・・
発売記念シールド3-0
2014年7月19日コメント (2)
クリーチャー 10
炉の小悪魔 1
天麗のペガサス 1
松明の悪鬼 1
国境地帯の匪賊 1
深夜の護衛 1
ヘリオッドの巡礼者 1
静翼のグリフ 1
屑鉄場の雑種犬 2
衆生の熾天使 1
スペル 14
急報 1
稲妻の一撃 2
研磨時計 1
貪る光 1
光の柱 1
熟達した戦い 1
真面目な捧げ物 1
かき立てる炎 1
憑依された板金鎧 1
名誉の印 1
火炎放射 1
爆炎の稲妻 1
三つぞろいの霊魂 1
山 8
平地 8
あまりにプールにクリーチャーが少なかったため
土地を16枚にて構成。
1本目 赤白(同系) ×○○
相手のクリーチャーに殺され1本目終了。
2本目、押せ押せの展開だが、クリーチャーが出るたびにスピリットを呼べるエンチャに粘られる。だが最終的にクリーチャーで押し切り勝利。
クリーチャーが出るたびトークンが出るエンチャを返しに除去りテンポよく除去もささり勝ち
2本目 青黒緑 ○○
1本目は相手の事故。2本目もほぼ事故だが、研磨時計と、板金鎧が強く勝ち。
3本目 青赤 ×○○
研磨時計強すぎワロタ
シールド3-0は久方ぶり。プレリでも1-2製造機だったからね。
明日にそなえて寝よう
炉の小悪魔 1
天麗のペガサス 1
松明の悪鬼 1
国境地帯の匪賊 1
深夜の護衛 1
ヘリオッドの巡礼者 1
静翼のグリフ 1
屑鉄場の雑種犬 2
衆生の熾天使 1
スペル 14
急報 1
稲妻の一撃 2
研磨時計 1
貪る光 1
光の柱 1
熟達した戦い 1
真面目な捧げ物 1
かき立てる炎 1
憑依された板金鎧 1
名誉の印 1
火炎放射 1
爆炎の稲妻 1
三つぞろいの霊魂 1
山 8
平地 8
あまりにプールにクリーチャーが少なかったため
土地を16枚にて構成。
1本目 赤白(同系) ×○○
相手のクリーチャーに殺され1本目終了。
2本目、押せ押せの展開だが、クリーチャーが出るたびにスピリットを呼べるエンチャに粘られる。だが最終的にクリーチャーで押し切り勝利。
クリーチャーが出るたびトークンが出るエンチャを返しに除去りテンポよく除去もささり勝ち
2本目 青黒緑 ○○
1本目は相手の事故。2本目もほぼ事故だが、研磨時計と、板金鎧が強く勝ち。
3本目 青赤 ×○○
研磨時計強すぎワロタ
シールド3-0は久方ぶり。プレリでも1-2製造機だったからね。
明日にそなえて寝よう
有終の美 テーロスブロック最終ドラフト青緑で3-0
2014年7月14日コメント (2)苦しい処ところから始まってぇ
苦しさから辛さになってぇ
心がね
教えてくれ、俺はあと何回0-3すればいい?
とか考え始めるくらい負けまくったテーロスブロック
そのかわり今まで以上にリミテッドに対する真剣な努力をすることが出来た
まだまだプレイングも構築力も練習中だが、最後の一区切りで3-0できたことに感謝を
菅草の蠍 1
黄金の牡鹿 1
サテュロスの木立ち踊り 1
旅するサテュロス 1
蒸気の精 1
樫心のドライアド 1
気高き獲物 1
戦いの柱 1
群れ生まれの巨人 1
フィーリーズ団の精鋭兵 1
黄金の木立の蛇 1
速羽根のコカトリス 1
空想の元型 1
豊穣の泉 1
空中隊形 1
霊気のほころび 1
タッサの試練 1
捕海 1
悪戯と騒乱 1
永遠の罠 1
海神の復讐 2
鷲の飛翔 1
森 9
島 8
最後に理想だった青緑が組めた。相手が事故だったのは否めないが、それでも上手く捌けたと思う。
苦しさから辛さになってぇ
心がね
教えてくれ、俺はあと何回0-3すればいい?
とか考え始めるくらい負けまくったテーロスブロック
そのかわり今まで以上にリミテッドに対する真剣な努力をすることが出来た
まだまだプレイングも構築力も練習中だが、最後の一区切りで3-0できたことに感謝を
菅草の蠍 1
黄金の牡鹿 1
サテュロスの木立ち踊り 1
旅するサテュロス 1
蒸気の精 1
樫心のドライアド 1
気高き獲物 1
戦いの柱 1
群れ生まれの巨人 1
フィーリーズ団の精鋭兵 1
黄金の木立の蛇 1
速羽根のコカトリス 1
空想の元型 1
豊穣の泉 1
空中隊形 1
霊気のほころび 1
タッサの試練 1
捕海 1
悪戯と騒乱 1
永遠の罠 1
海神の復讐 2
鷲の飛翔 1
森 9
島 8
最後に理想だった青緑が組めた。相手が事故だったのは否めないが、それでも上手く捌けたと思う。
電話に殺されるかと思った(2年振り2度目)
2014年7月8日着信履歴が今日だけで埋まる勢い。
停電
システムエラー
まぁ、そうなるな
台風が何十年に1回の規模らしいですね。
ニュースで確認はこれよりこまめにしたほうがいいかもしれませんね
停電
システムエラー
まぁ、そうなるな
台風が何十年に1回の規模らしいですね。
ニュースで確認はこれよりこまめにしたほうがいいかもしれませんね
一般人の緋弾のアリア登場キャラの認識
2014年7月5日遠山 金次
主人公、ナルシスト
神崎・H・アリア
くぎゅう。
峰 理子
ぷんぷんがおー
レキ
似非タバサ・似非長戸
ジャンヌ・ダルク
似非セイバー
星伽 白雪
東京武偵高校2年B組所属。専門科目は超能力捜査研究科 (SSR)。
チーム「バスカービル」に所属。剣術と鬼道術を得意とする。
白雪は真の名を隠す伏せ名であり、本名(諱)は「緋巫女(ひみこ)」、二つ名は「火焔(ほむら)の魔女」。
実・義理含めた7人姉妹の長女でもある。誕生日は11月14日。戦妹は佐々木志乃。理子付けのあだ名は「ゆきちゃん」。
黒髪ロングヘアーの、大和撫子を絵に描いたような性格のスタイル抜群な美少女。また生徒会長・園芸部部長・手芸部長・女子バレー部長を兼任し、偏差値45も満たない武偵高で75オーバーの優等生である。料理も得意。
キンジの幼馴染で、身内以外で唯一の理解者である彼にひとかたならぬ好意を抱き、依存している。その想いの強さは、食事・掃除などの身の回りの世話を焼くだけに留まらず、彼の妻になったりたくさんの子供をもうけている場面を日常的に妄想するほど。
それゆえにキンジが他の女子と一緒にいることを許すことができず、彼に近づく女子は武力で排除しようとする。しかし、肝心のキンジにはその恋心を全く理解されていない。
そういったことから、キンジのことで度々暴走しており、キンジと仲良くしている(ように見える)アリアや理子に日本刀で襲い掛かったり、既成事実を作ろうとキンジに襲い掛かろうとするなど、少々危ない一面がある(キンジはこの状態の白雪を黒雪と呼んでいる)。
アリアなどに襲い掛かる場所がキンジの部屋だと、戦場となったキンジの部屋の壁や家具をボロボロにしてしまうが、その度に、何事もなかったかのように完璧に修復している。
代々星伽神社を守ってきた武装巫女の一人として外出を制限されて育っため、当初は一般常識を知らず神社や学校の外を怖がっていたが、4・5歳のころ近くに住んでいたキンジと出会い打ち解け、神社から出てはいけなかった彼女を近所の花火大会に連れて行ったことをきっかけに、彼を慕うようになった。そして超偵を狙う「魔剣」の標的にされた事件にて、キンジの危機に禁じられていた禁制鬼道を使ったことをきっかけに自分の意思を持つようになる。
主人公、ナルシスト
神崎・H・アリア
くぎゅう。
峰 理子
ぷんぷんがおー
レキ
似非タバサ・似非長戸
ジャンヌ・ダルク
似非セイバー
星伽 白雪
東京武偵高校2年B組所属。専門科目は超能力捜査研究科 (SSR)。
チーム「バスカービル」に所属。剣術と鬼道術を得意とする。
白雪は真の名を隠す伏せ名であり、本名(諱)は「緋巫女(ひみこ)」、二つ名は「火焔(ほむら)の魔女」。
実・義理含めた7人姉妹の長女でもある。誕生日は11月14日。戦妹は佐々木志乃。理子付けのあだ名は「ゆきちゃん」。
黒髪ロングヘアーの、大和撫子を絵に描いたような性格のスタイル抜群な美少女。また生徒会長・園芸部部長・手芸部長・女子バレー部長を兼任し、偏差値45も満たない武偵高で75オーバーの優等生である。料理も得意。
キンジの幼馴染で、身内以外で唯一の理解者である彼にひとかたならぬ好意を抱き、依存している。その想いの強さは、食事・掃除などの身の回りの世話を焼くだけに留まらず、彼の妻になったりたくさんの子供をもうけている場面を日常的に妄想するほど。
それゆえにキンジが他の女子と一緒にいることを許すことができず、彼に近づく女子は武力で排除しようとする。しかし、肝心のキンジにはその恋心を全く理解されていない。
そういったことから、キンジのことで度々暴走しており、キンジと仲良くしている(ように見える)アリアや理子に日本刀で襲い掛かったり、既成事実を作ろうとキンジに襲い掛かろうとするなど、少々危ない一面がある(キンジはこの状態の白雪を黒雪と呼んでいる)。
アリアなどに襲い掛かる場所がキンジの部屋だと、戦場となったキンジの部屋の壁や家具をボロボロにしてしまうが、その度に、何事もなかったかのように完璧に修復している。
代々星伽神社を守ってきた武装巫女の一人として外出を制限されて育っため、当初は一般常識を知らず神社や学校の外を怖がっていたが、4・5歳のころ近くに住んでいたキンジと出会い打ち解け、神社から出てはいけなかった彼女を近所の花火大会に連れて行ったことをきっかけに、彼を慕うようになった。そして超偵を狙う「魔剣」の標的にされた事件にて、キンジの危機に禁じられていた禁制鬼道を使ったことをきっかけに自分の意思を持つようになる。
ネズミ強すぎた。
よもやモダンでもここまでのポテンシャルがあるとは。
緑黒のデッキと戦い、タルモがつらかったが、それでも白黒トークンはかなりのポテンシャルがあるデッキだと感じました。
だがかなり練習が必要なデッキであることは間違いない。
正直時間さえあればこのデッキに決めてしまいたいが、はたして。
よもやモダンでもここまでのポテンシャルがあるとは。
緑黒のデッキと戦い、タルモがつらかったが、それでも白黒トークンはかなりのポテンシャルがあるデッキだと感じました。
だがかなり練習が必要なデッキであることは間違いない。
正直時間さえあればこのデッキに決めてしまいたいが、はたして。
モダン2大会で7勝を目指す
2014年6月21日コメント (2)モダンで最低7勝することを目標。
デッキの練習する期間がなく、ほとんど触ってないフォーマットなのでかなり厳しい。
今からのデッキ選択がかなり重要なのは間違いない。
資産的にもやっぱり変更!は厳しいため確実にこれと決める必要がある。
今のところの候補
ストーム
パーツ的に 少し買い足しで完成
練習量 少ないが、一人回し出来る分、やりやすい
メタ的に 恐らく厳しい。デッキパワーはあるが単体の弱さが目立つ
トロン
パーツ的に 赤緑は借り物含みほぼ揃ってる。青トロンは買い足したらいける。
練習量 赤緑なら間違いなく一番回している。青は使ったことがない
メタ的に 個人的な感想だが、青トロンは恐らく厳しい。赤緑トロンは安定しているが、2-2からブレるデッキだと思う
ジャンド
パーツ的に フェッチ以外ある。
練習量 他の人が使ってるのみた程度
メタ的に カードパワーは間違いなく高いが、ビート環境ではなくなってきているため黒緑の方が安定しそう。
黒緑
パーツ的に 少し買い足せばいけそう
練習量 スパーでわからされた記憶
メタ的に 恐らく勝ち組に近い選択。カードパワーも高くトリコにも強い。惜しむらくは練習する時間が少ないため急に持っていっても使いきれない可能性大
ツイン
パーツ的に ほぼある
練習量 他のデッキに比べればある
メタ的に 間違いなくトップメタの一角。グダったときのカードの弱さが気になる。タルモツインは現在練習中で、グダグダになったときのタルモの強さは目立つがタルモが強いだけ説はある。
風景の変容
パーツ的に かなり厳しい
練習量 ボコられた記憶あり
メタ的に あまり聞かないがかなりのパワーがあり、土地を伸ばしていける構成なのでマナフラくらいしか不安要素がないのは理想。
最近また地盤の際が増えてるようなのでそこだけ不安。緑タイタンケッシグ入りはかなり試してみたい
トークン
パーツ的に 大体ある
練習量 全く
メタ的に いけないことはない。きっちり詰めて行けば勝てそう
デッキの練習する期間がなく、ほとんど触ってないフォーマットなのでかなり厳しい。
今からのデッキ選択がかなり重要なのは間違いない。
資産的にもやっぱり変更!は厳しいため確実にこれと決める必要がある。
今のところの候補
ストーム
パーツ的に 少し買い足しで完成
練習量 少ないが、一人回し出来る分、やりやすい
メタ的に 恐らく厳しい。デッキパワーはあるが単体の弱さが目立つ
トロン
パーツ的に 赤緑は借り物含みほぼ揃ってる。青トロンは買い足したらいける。
練習量 赤緑なら間違いなく一番回している。青は使ったことがない
メタ的に 個人的な感想だが、青トロンは恐らく厳しい。赤緑トロンは安定しているが、2-2からブレるデッキだと思う
ジャンド
パーツ的に フェッチ以外ある。
練習量 他の人が使ってるのみた程度
メタ的に カードパワーは間違いなく高いが、ビート環境ではなくなってきているため黒緑の方が安定しそう。
黒緑
パーツ的に 少し買い足せばいけそう
練習量 スパーでわからされた記憶
メタ的に 恐らく勝ち組に近い選択。カードパワーも高くトリコにも強い。惜しむらくは練習する時間が少ないため急に持っていっても使いきれない可能性大
ツイン
パーツ的に ほぼある
練習量 他のデッキに比べればある
メタ的に 間違いなくトップメタの一角。グダったときのカードの弱さが気になる。タルモツインは現在練習中で、グダグダになったときのタルモの強さは目立つがタルモが強いだけ説はある。
風景の変容
パーツ的に かなり厳しい
練習量 ボコられた記憶あり
メタ的に あまり聞かないがかなりのパワーがあり、土地を伸ばしていける構成なのでマナフラくらいしか不安要素がないのは理想。
最近また地盤の際が増えてるようなのでそこだけ不安。緑タイタンケッシグ入りはかなり試してみたい
トークン
パーツ的に 大体ある
練習量 全く
メタ的に いけないことはない。きっちり詰めて行けば勝てそう